WHIST
اردو
ٹورنامنٹ

وِسٹ ماسٹرز

ماسٹرز onlinewhist.com کا ٹورنامنٹ ہے جو ہر چار ہفتے بعد ہوتا ہے۔ چار ہفتوں تک لیگ کے کھیلوں اور روزانہ چیلنج میں کھیل کر کوالیفائی کیا جاتا ہے؛ پھر سرِفہرست 18 سونے، چاندی اور کانسی کے لیے کلاسک کھیلوں کے ایک لائیو ویک اینڈ میں ملتے ہیں — دو دن، پانچ راؤنڈ۔ پہلے پوائنٹ سے آخری انعام تک، سب کچھ یہاں ہے۔

کوالیفائی کرنے کے لیے کھیلیں

کوالیفائنگ: سیزن

سیزن لیگ کے چار ہفتے ہیں — بخارسٹ کے وقت کے مطابق پیر سے اتوار — اور اس کا فائنل اگلے ویک اینڈ پر ہوتا ہے، یعنی اگلے سیزن کے پہلے ہفتے میں؛ اس لیے کوالیفائنگ کبھی نہیں رکتی اور ہر چار ہفتے بعد ایک ماسٹرز ہوتا ہے۔ ہر ہفتے کا وزن برابر ہے، اور سب کھیلنا ضروری نہیں۔

ہر ہفتے کے آخر میں لیگ کے ہفتہ وار ٹاپ کے پہلے 20 — اس ہفتے لیگ کے کھیلوں میں انعام کے طور پر جیتے گئے سکے، داخلہ فیس شامل نہیں — کو ماسٹرز پوائنٹس ملتے ہیں: پہلے کو 100، گھٹتے ہوئے بیسویں کو 2۔ جاری ہفتہ جیسا ہے ویسا ہی گنا جاتا ہے، اس لیے ماسٹرز اسکرین ہمیشہ بتاتی ہے کہ آپ کہاں ہیں۔

سیزن کا آخری ہفتہ ختم ہونے پر ماسٹرز پوائنٹس میں سرِفہرست 18 کو فائنل کی دعوت ملتی ہے؛ ان کے بعد سب ترتیب سے ریزرو ہوتے ہیں۔ پوائنٹس برابر ہوں تو پہلے بہترین ایک ہفتہ، پھر زیادہ جیتے گئے چیلنج دن، پھر سیزن میں زیادہ جیتے گئے سکے، پھر جو اس مجموعے تک پہلے پہنچا۔ غیر منصفانہ کھیل کے نشان والے اکاؤنٹ کو نشان رہنے تک ماسٹرز پوائنٹس نہیں ملتے۔

پوزیشنپوائنٹس
  1. 1100
  2. 280
  3. 365
  4. 455
  5. 550
  6. 645
  7. 740
  8. 836
  9. 933
  10. 1030
  11. 1127
  12. 1224
  13. 1321
  14. 1418
  15. 1515
  16. 1612
  17. 179
  18. 186
  19. 194
  20. 202
کوالیفائنگ: آپ کی پوزیشن، ہر ہفتہ اور آپ کے چیلنج دن
کوالیفائنگ: آپ کی پوزیشن، ہر ہفتہ اور آپ کے چیلنج دن

چیلنج کا راستہ

جیتا گیا ہر چیلنج دن 20 ماسٹرز پوائنٹس کا اضافہ کرتا ہے — ہفتہ وار ٹاپ میں تقریباً تیرہویں پوزیشن جتنا۔ یہ ان کا راستہ ہے جو زیادہ نہیں، اچھا کھیلتے ہیں۔

چیلنج محل میں روزانہ تین کلاسک کھیل ہیں، جن کا داخلہ دن میں ایک بار سونے کی اینٹوں سے ہوتا ہے۔ ہر کھیل آپ کی پوزیشن کے مطابق پوائنٹس دیتا ہے، اور تینوں میں کافی پوائنٹس ماسٹرز پوائنٹس کے ساتھ دن — اور اس کا قرعہ — جتواتے ہیں۔

جیتا ہوا چیلنج دن: دن کا قرعہ، اور ساتھ میں 20 ماسٹرز پوائنٹس
جیتا ہوا چیلنج دن: دن کا قرعہ، اور ساتھ میں 20 ماسٹرز پوائنٹس

دعوت اور تصدیق

سیزن ختم ہونے کے بعد والے پیر کو سرِفہرست 18 کو دعوت ملتی ہے: ہوم اسکرین پر ایک بینر، ماسٹرز تمغے کے نیچے “دعوت!” اور اس پتے پر ای میل جس سے آپ سائن ان کرتے ہیں۔

ماسٹرز اسکرین پر بدھ رات 22:00 (بخارسٹ وقت) تک اپنی نشست کی تصدیق کریں۔ تصدیق ہی ویک اینڈ کے آغاز کے وقت کے لیے آپ کا ووٹ ہے: ہفتہ 17:00، 18:00، یا 19:00، بخارسٹ وقت (اسکرین آپ کا اپنا وقت بھی دکھاتی ہے)۔ سب سے زیادہ ووٹ والا وقت جیتتا ہے؛ برابری پر 18:00۔ اتوار بھی اسی وقت شروع ہوتا ہے۔

بدھ 22:00 تک تصدیق نہ ہونے والی نشست اگلے ریزرو کو جاتی ہے، جس کے پاس اسے لینے کے لیے 12 گھنٹے ہوتے ہیں، اور یوں ہی فہرست میں نیچے ہفتے کی دوپہر تک۔ نشست لینے والا ریزرو پہلے سے چنے گئے وقت پر کھیلتا ہے۔

ہفتے کی دوپہر فہرست طے ہو جاتی ہے۔ جو نشست تب بھی خالی ہو اسے آخری حل کے طور پر ایک بوٹ لیتا ہے — بوٹ کبھی کسی انسان سے آگے اگلے راؤنڈ میں نہیں جاتا اور کچھ نہیں جیتتا۔ اگر کسی نے تصدیق نہ کی تو اس سیزن کا ویک اینڈ منسوخ ہو جاتا ہے۔

دعوت: اپنی نشست کی تصدیق کریں اور آغاز کے وقت پر ووٹ دیں
دعوت: اپنی نشست کی تصدیق کریں اور آغاز کے وقت پر ووٹ دیں

فائنل ویک اینڈ

ماسٹرز کا ہر کھیل لمبا کلاسک کھیل ہے: 8 کے چھ راؤنڈ، پھر 7 سے 2 تک نیچے، 1 والے راؤنڈز کی جگہ 8 کے مزید چھ راؤنڈ، پھر 2 سے 7 تک اوپر، اور 8 کے آخری چھ راؤنڈ۔ 1 کے راؤنڈ نہیں، اور مختصر “تیز” کھیل کبھی نہیں۔

ہفتے کو راؤنڈ 1 اور 2 کھیلے جاتے ہیں؛ اتوار کو راؤنڈ 3، 4 اور گرینڈ فنالے۔ ہر راؤنڈ اپنے وقت پر شروع ہوتا ہے — چنا گیا وقت، پھر 1 گھنٹہ 20 منٹ بعد، اور اتوار کو فنالے کے لیے 2 گھنٹے 40 منٹ بعد — یا جب پچھلے راؤنڈ کی آخری میز ختم ہو، جو بھی بعد میں ہو۔ تمام 18 ہفتے کے دونوں راؤنڈ کھیلتے ہیں؛ پھر تعداد گھٹ کر 10، 8 اور 6 رہ جاتی ہے۔ آگے کون جائے گا، یہ اب تک کھیلے گئے تمام راؤنڈز کے کل پوائنٹس سے طے ہوتا ہے، تمام میزیں ملا کر — اپنی میز پر جگہ سے نہیں: کسی میز پر آخری آنے والا بھی آگے جا سکتا ہے، اور تیسری جگہ والا بھی باہر ہو سکتا ہے۔

راؤنڈ 1 میں نشستیں قرعے سے ہوتی ہیں؛ راؤنڈ 2 میں ایسے کہ ہر کوئی زیادہ سے زیادہ نئے حریفوں سے ملے؛ راؤنڈ 3 اور 4 میں ایسے کہ دونوں میزیں برابر رہیں؛ اور گرینڈ فنالے پوائنٹس کی ترتیب میں چھ کی ایک میز ہے۔ ہر میز پر پوائنٹس میں آگے والا پہلے بولی لگاتا ہے۔

آپ کی نشست آپ کی منتظر ہے: ماسٹرز اسکرین کھولیں، یا ہوم اسکرین پر اپنی میز پر ٹیپ کریں۔ ہر راؤنڈ خالی نشست کے لیے سرور کے کھیلنے سے پہلے چند منٹ کھلاڑیوں کا انتظار کرتا ہے — اور آپ کسی بھی وقت، کسی بھی راؤنڈ میں اپنی نشست واپس لے سکتے ہیں۔ کنکشن ٹوٹنے سے کوئی باہر نہیں ہوتا۔

راؤنڈدنکھلاڑیمیزیںآگے
1ہفتہ183 × 6سب
2ہفتہ183 × 610
3اتوار102 × 58
4اتوار82 × 46
گرینڈ فنالےاتوار61 × 6🏆
ہفتہ: آپ کی میز تیار ہے، اور ہر میز دیکھی جا سکتی ہے
ہفتہ: آپ کی میز تیار ہے، اور ہر میز دیکھی جا سکتی ہے
ماسٹرز کا ایک کھیل: لمبا کلاسک کھیل، میز پر چھ
ماسٹرز کا ایک کھیل: لمبا کلاسک کھیل، میز پر چھ

میزوں کے پوائنٹس

ویک اینڈ پر ہر میز پر آپ کی پوزیشن گنی جاتی ہے، وِسٹ اسکور نہیں: ہر پوزیشن کا ایک پوائنٹ، آخری کو 0 — چھ کی میز پر 5، 4، 3، 2، 1، 0، پانچ کی میز پر 4 سے 0، چار کی میز پر 3 سے 0۔ یہی پوائنٹس طے کرتے ہیں کہ راؤنڈ 2، 3 اور 4 کے بعد کون آگے جاتا ہے۔ گرینڈ فنالے صفر سے شروع ہوتا ہے: اس میں کتنے ہی پوائنٹس لے کر پہنچیں، اسی میز کی ترتیب حتمی نتیجہ ہے — جو اسے جیتے وہی ماسٹرز اور سونا جیتتا ہے، دوسرے کو چاندی اور تیسرے کو کانسی ملتی ہے۔

پوائنٹس برابر ہوں تو پہلے زیادہ پہلی پوزیشنیں، پھر آخری راؤنڈ میں بہتر پوزیشن، پھر سیزن کی جدول میں بہتر پوزیشن۔

سرور کی آپ کی طرف سے کھیلی گئی ہینڈ — اس نے آپ کی بولی لگائی، یا جہاں انتخاب تھا وہاں آپ کے لیے پتا کھیلا — پوائنٹس کھو سکتی ہے مگر کبھی جیت نہیں سکتی: ایسی ہینڈ میں پورا ہونے والا کنٹریکٹ 0 دیتا ہے، ٹوٹا ہوا اپنا معمول کا منفی۔ اسکور بورڈ اس ہینڈ پر ایک چھوٹا بوٹ دکھاتا ہے۔

کھلاڑی / پوزیشن123456
6543210
543210
43210
اتوار: گرینڈ فنالے، اور کون ابھی دوڑ میں ہے
اتوار: گرینڈ فنالے، اور کون ابھی دوڑ میں ہے

لائیو دیکھیں

جب کوئی راؤنڈ کھیلا جا رہا ہو، اس کی میزیں ہوم اسکرین پر تمغوں کے نیچے نظر آتی ہیں اور ماسٹرز تمغے پر “لائیو” لکھا ہوتا ہے۔ دیکھنے کے لیے کسی میز پر ٹیپ کریں — کوئی بھی دیکھ سکتا ہے، سائن ان ہو یا نہیں۔ دیکھنے والے کھیلے گئے پتے، بولیاں اور اسکور دیکھتے ہیں، کبھی کسی کی ہینڈ نہیں۔

راؤنڈ کے دوران ہوم اسکرین: دیکھنے کے لیے کسی میز پر ٹیپ کریں
راؤنڈ کے دوران ہوم اسکرین: دیکھنے کے لیے کسی میز پر ٹیپ کریں

انعامات

تمام 18 کچھ نہ کچھ جیتتے ہیں — ہمیشہ کھیل کے اندر کے انعامات: ماسٹرز میں کہیں اصلی پیسہ نہیں، اور شرکت مفت ہے۔ سکے ماسٹرز کا الگ انعام ہیں اور لیگ کے ہفتہ وار ٹاپ میں کبھی نہیں گنے جاتے؛ VIP دن کبھی ہفتے کے آپ کے اپنے دو VIP دنوں پر نہیں پڑتے۔

پوڈیم والے اگلے ماسٹرز تک اپنا لنگر — سونے، چاندی یا کانسی کا — بیج پر پہنتے ہیں۔ ہر پوزیشن آپ کے پروفائل کارڈ پر ایک مصوّر یادگار کے طور پر رہتی ہے: پوڈیم کے لیے لنگر، گرینڈ فنالے کے باقی مقامات کے لیے جہاز، باقی شرکا کے لیے قطب نما۔

سنہرا لنگر
1سونے کا لنگر
چاندی کا لنگر
2چاندی کا لنگر
کانسی کا لنگر
3کانسی کا لنگر
پوزیشنسونے کی اینٹیںسکےVIP دنکافی
سونے کا لنگر12,0002.5 کروڑ710 ×ایسپریسو
چاندی کا لنگر21,2001.5 کروڑ56 ×ایسپریسو
کانسی کا لنگر38001 کروڑ34 ×ایسپریسو
جہاز4–640050 لاکھ23 ×امریکانو
قطب نما7–820020 لاکھ12 ×کیپوچینو
قطب نما9–1015020 لاکھ12 ×کیپوچینو
قطب نما11–1810020 لاکھ12 ×کیپوچینو
نتائج: ہر پوزیشن اور اس کی سونے کی اینٹیں
نتائج: ہر پوزیشن اور اس کی سونے کی اینٹیں

سوالات

کیا ہر ہفتے کھیلنا ضروری ہے؟

نہیں۔ ہر ہفتے کا وزن برابر ہے اور سیزن انہیں جمع کرتا ہے، اس لیے ایک دو اچھے ہفتے — اور چند چیلنج دن — کافی ہو سکتے ہیں۔ کوئی کم از کم حد نہیں۔

کیا فائنل کھیلنے کا کوئی خرچ ہے؟

نہیں۔ شرکت مفت ہے اور ماسٹرز میز پر کچھ بھی داؤ پر نہیں لگتا۔ انعامات کھیل کے اندر کے ہیں — سونے کی اینٹیں، سکے، VIP دن، کافی اور یادگاریں — کبھی اصلی پیسہ نہیں، اور گرینڈ فنالے کے بعد دیے جاتے ہیں۔

اگر اس ویک اینڈ میں نہ آ سکوں تو؟

دعوت رد کر دیں، یا بس تصدیق نہ کریں: آپ کی نشست اگلے ریزرو کو چلی جاتی ہے۔ اگر ویک اینڈ کے دوران کنکشن ٹوٹ جائے تو نشست آپ ہی کی رہتی ہے — اسے سرور کھیلتا ہے، اس اصول کے ساتھ کہ اس کی کھیلی ہینڈ پوائنٹس نہیں جیت سکتی۔

کیا صرف چیلنج سے کوالیفائی کیا جا سکتا ہے؟

جی ہاں۔ جیتا گیا ہر چیلنج دن 20 پوائنٹس کا ہے، اور چند ہی دن 18 میں ایک نشست کے لیے کافی ہو سکتے ہیں۔

کوالیفائی کرنے کے لیے کھیلیں