Das Whist-Masters
Das Masters ist das Turnier von onlinewhist.com, das alle vier Wochen gespielt wird. Vier Wochen lang qualifiziert man sich in Ligapartien und bei der täglichen Herausforderung; dann treffen sich die besten 18 zu einem Live-Wochenende klassischer Partien — fünf Runden, zwei Tage — um Gold, Silber und Bronze. Hier steht alles, vom ersten Punkt bis zum letzten Preis.
Spielen und qualifizierenDie Qualifikation: die Saison
Eine Saison sind vier Ligawochen, Montag bis Sonntag nach Bukarester Zeit, und ihr Finale ist am Wochenende danach — in der ersten Woche der nächsten Saison. So hört die Qualifikation nie auf, und alle vier Wochen gibt es ein Masters. Jede Woche zählt gleich viel, und man muss nicht alle spielen.
Am Ende jeder Woche bekommen die ersten 20 der Wochenwertung der Liga — die in dieser Woche als Preise in Ligapartien gewonnenen Münzen, Einsätze nicht mitgerechnet — Masters-Punkte: 100 für Platz 1, abwärts bis 2 für Platz 20. Die laufende Woche zählt so, wie sie gerade steht, also zeigt der Masters-Bildschirm immer, wo du stehst.
Wenn die letzte Woche der Saison endet, werden die besten 18 nach Masters-Punkten zum Finale eingeladen; alle danach sind Nachrücker, der Reihe nach. Bei Punktgleichheit entscheidet zuerst die beste einzelne Woche, dann mehr gewonnene Tage der Herausforderung, dann mehr in der Saison gewonnene Münzen, dann wer diese Summe zuerst erreicht hat. Ein Konto, das wegen unfairen Spiels markiert ist, bekommt keine Masters-Punkte, solange die Markierung besteht.
- 1100
- 280
- 365
- 455
- 550
- 645
- 740
- 836
- 933
- 1030
- 1127
- 1224
- 1321
- 1418
- 1515
- 1612
- 179
- 186
- 194
- 202

Der Weg über die Herausforderung
Jeder gewonnene Tag der Herausforderung bringt 20 Masters-Punkte — etwa so viel wie Platz 13 der Wochenwertung. Das ist der Weg hinein für alle, die eher gut als viel spielen.
Die Herausforderung sind drei klassische Partien am Tag im Palast, mit einem Einsatz pro Tag in Goldbarren. Jede Partie zählt nach deinem Platz, und genug Punkte aus den dreien gewinnen den Tag — und seine Ziehung — zusätzlich zu den Masters-Punkten.

Die Einladung und die Zusage
Am Montag nach dem Ende der Saison werden die besten 18 eingeladen: ein Banner auf dem Startbildschirm, „Einladung!“ unter dem Masters-Medaillon und eine E-Mail an die Adresse, mit der du dich anmeldest.
Bestätige deinen Platz auf dem Masters-Bildschirm bis Mittwoch 22:00 Uhr Bukarester Zeit. Die Zusage ist zugleich deine Stimme für den Beginn des Wochenendes: Samstag um 17:00, 18:00 oder 19:00 Bukarester Zeit (der Bildschirm zeigt auch deine Ortszeit). Die meistgewählte Uhrzeit gewinnt; bei Gleichstand 18:00. Der Sonntag beginnt zur selben Uhrzeit.
Ein Platz, der bis Mittwoch 22:00 nicht bestätigt ist, geht an den nächsten Nachrücker, der 12 Stunden Zeit hat, ihn zu nehmen, und so weiter die Liste hinab bis Samstagmittag. Wer nachrückt, spielt zur bereits gewählten Uhrzeit.
Am Samstagmittag steht das Feld fest. Jeder noch freie Platz geht an einen Bot, als letzte Lösung — ein Bot kommt nie vor einem Menschen in die nächste Runde und gewinnt nichts. Hat niemand zugesagt, fällt das Wochenende dieser Saison aus.

Das Finalwochenende
Jede Masters-Partie ist die lange klassische Partie: sechs Runden mit 8 Karten, dann abwärts von 7 bis 2, noch sechs Runden mit 8 statt der Runden mit 1, wieder aufwärts von 2 bis 7 und sechs letzte Runden mit 8. Keine Runden mit 1 und nie die kurze Partie „Schnell“.
Am Samstag werden die Runden 1 und 2 gespielt, am Sonntag die Runden 3, 4 und das Große Finale. Jede Runde beginnt zu ihrer Zeit — zur gewählten Uhrzeit, dann 1 Std. 20 später und am Sonntag 2 Std. 40 später fürs Finale — oder wenn der letzte Tisch der Runde davor fertig ist, je nachdem, was später ist. Alle 18 spielen beide Samstagsrunden; dann schrumpft das Feld auf 10, 8 und 6. Wer weiterkommt, entscheidet die Summe der Punkte aus allen bisher gespielten Runden über alle Tische hinweg — nicht der Platz am eigenen Tisch: Wer an einem Tisch Letzter wird, kann trotzdem weiterkommen, und ein 3. Platz kann trotzdem ausscheiden.
Runde 1 wird ausgelost; Runde 2 so gesetzt, dass jede Person möglichst viele neue Gegner trifft; die Runden 3 und 4 so, dass beide Tische ausgeglichen sind; und das Große Finale ist ein einziger Sechsertisch, nach Punkten geordnet. An jedem Tisch reizt die Spitze der Wertung zuerst.
Dein Platz wartet auf dich: Öffne den Masters-Bildschirm oder tippe auf dem Startbildschirm auf deinen Tisch. Jede Runde wartet ein paar Minuten auf ihre Spieler, bevor der Server einen leeren Platz spielt — und du kannst deinen Platz jederzeit zurückholen, in jeder Runde. Niemand scheidet wegen einer abgebrochenen Verbindung aus.
| Runde | Tag | Spieler | Tische | Weiter |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Samstag | 18 | 3 × 6 | Alle |
| 2 | Samstag | 18 | 3 × 6 | 10 |
| 3 | Sonntag | 10 | 2 × 5 | 8 |
| 4 | Sonntag | 8 | 2 × 4 | 6 |
| Großes Finale | Sonntag | 6 | 1 × 6 | 🏆 |


Die Punkte an den Tischen
Am Wochenende zählt dein Platz an jedem Tisch, nicht dein Whist-Ergebnis: ein Punkt pro Platz, der letzte bekommt 0 — 5, 4, 3, 2, 1, 0 an einem Sechsertisch, 4 bis 0 an einem Fünfertisch, 3 bis 0 an einem Vierertisch. Diese Punkte entscheiden, wer nach den Runden 2, 3 und 4 weiterkommt. Das Große Finale beginnt bei null: Seine eigene Reihenfolge ist das Endergebnis, egal wie viele Punkte jemand mitbringt — wer es gewinnt, gewinnt das Masters und Gold, Platz 2 holt Silber und Platz 3 Bronze.
Bei Punktgleichheit entscheiden zuerst mehr erste Plätze, dann der bessere Platz in der letzten Runde, dann der bessere Platz in der Saisonwertung.
Ein Spiel, das der Server für dich gespielt hat — er hat dein Gebot abgegeben oder für dich eine Karte gespielt, bei der es eine Wahl gab —, kann Punkte kosten, aber nie bringen: Ein erfüllter Kontrakt zählt darin 0, ein verfehlter das übliche Minus. Die Punktetafel markiert dieses Spiel mit einem kleinen Bot.
| Spieler / Platz | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
| 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |

Live zuschauen
Während eine Runde läuft, erscheinen ihre Tische unter den Medaillons auf dem Startbildschirm, und das Masters-Medaillon zeigt „Live“. Tippe auf einen Tisch, um zuzuschauen — das kann jede und jeder, angemeldet oder nicht. Zuschauende sehen die gespielten Karten, die Gebote und den Spielstand, nie eine Hand.

Preise
Alle 18 gewinnen etwas — immer Belohnungen im Spiel: Echtes Geld gibt es im Masters nirgends, und die Teilnahme ist kostenlos. Die Münzen sind ein eigener Masters-Preis und zählen nie in der Wochenwertung der Liga; die VIP-Tage fallen nie auf deine eigenen zwei VIP-Tage der Woche.
Das Podium trägt seinen Anker — Gold, Silber oder Bronze — bis zum nächsten Masters am Abzeichen. Jeder Platz bleibt als gemaltes Andenken auf deiner Profilkarte: ein Anker fürs Podium, ein Schiff für den Rest des Großen Finales, ein Kompass für den Rest des Feldes.






| Platz | Goldbarren | Münzen | VIP-Tage | Kaffees |
|---|---|---|---|---|
| 2.000 | 25 Mio. | 7 | 10 ×Espresso | |
| 1.200 | 15 Mio. | 5 | 6 ×Espresso | |
| 800 | 10 Mio. | 3 | 4 ×Espresso | |
| 400 | 5 Mio. | 2 | 3 ×Americano | |
| 200 | 2 Mio. | 1 | 2 ×Cappuccino | |
| 150 | 2 Mio. | 1 | 2 ×Cappuccino | |
| 100 | 2 Mio. | 1 | 2 ×Cappuccino |

Fragen
Muss ich jede Woche spielen?
Nein. Jede Woche zählt gleich und die Saison zählt sie zusammen, also können ein oder zwei starke Wochen — und ein paar Tage der Herausforderung — reichen. Ein Minimum gibt es nicht.
Kostet das Finale etwas?
Nein. Die Teilnahme ist kostenlos, und an einem Masters-Tisch wird nichts eingesetzt. Die Preise sind Belohnungen im Spiel — Goldbarren, Münzen, VIP-Tage, Kaffees und Andenken —, nie echtes Geld, und es gibt sie nach dem Großen Finale.
Was, wenn ich an dem Wochenende nicht kann?
Lehne die Einladung ab oder bestätige sie einfach nicht: Dein Platz geht an den nächsten Nachrücker. Fällst du während des Wochenendes aus, bleibt der Platz deiner — der Server spielt ihn, mit der Regel, dass ein von ihm gespieltes Spiel keine Punkte gewinnen kann.
Kann ich mich nur über die Herausforderung qualifizieren?
Ja. Jeder gewonnene Tag der Herausforderung bringt 20 Punkte, und ein paar davon können für einen Platz unter den 18 reichen.


