O Masters de whist
O Masters é o torneio do onlinewhist.com jogado a cada quatro semanas. Durante quatro semanas, a qualificação faz-se jogando jogos da liga e no Desafio diário; depois, os 18 primeiros encontram-se num fim de semana ao vivo de jogos clássicos — cinco rondas, dois dias — pelo ouro, pela prata e pelo bronze. Aqui está tudo, do primeiro ponto ao último prémio.
Jogue para se qualificarA qualificação: a temporada
Uma temporada são quatro semanas da liga, de segunda a domingo, na hora de Bucareste, e a sua final é no fim de semana seguinte — a primeira semana da temporada seguinte, por isso a qualificação nunca para e há um Masters a cada quatro semanas. Todas as semanas contam o mesmo, e não é preciso jogá-las todas.
No fim de cada semana, os 20 primeiros do ranking semanal da liga — as moedas ganhas como prémios em jogos da liga nessa semana, sem contar as entradas — recebem pontos Masters: 100 para o 1.º, descendo até 2 para o 20.º. A semana em curso conta tal como está, por isso o ecrã Masters mostra sempre onde está.
Quando acaba a última semana da temporada, os 18 primeiros em pontos Masters são convidados para a final; todos os seguintes são suplentes, por ordem. Em caso de empate em pontos passa à frente a melhor semana, depois mais dias do Desafio ganhos, depois mais moedas ganhas na temporada, e por fim quem chegou primeiro a esse total. Uma conta marcada por jogo desleal não ganha pontos Masters enquanto a marca se mantiver.
- 1100
- 280
- 365
- 455
- 550
- 645
- 740
- 836
- 933
- 1030
- 1127
- 1224
- 1321
- 1418
- 1515
- 1612
- 179
- 186
- 194
- 202

O caminho do Desafio
Cada dia do Desafio que vencer soma 20 pontos Masters — mais ou menos um 13.º lugar no ranking semanal. É a entrada para quem joga bem mais do que joga muito.
O Desafio são três jogos clássicos por dia no Palácio, com uma entrada por dia paga em barras de ouro. Cada jogo pontua conforme o seu lugar, e pontos suficientes nos três ganham o dia — e o seu sorteio — além dos pontos Masters.

O convite e a confirmação
Na segunda-feira depois do fim da temporada, os 18 primeiros são convidados: um aviso no ecrã inicial, «Convite!» por baixo do medalhão Masters e um e-mail para o endereço com que inicia sessão.
Confirme o seu lugar no ecrã Masters até quarta-feira às 22:00, hora de Bucareste. Confirmar é também o seu voto para a hora de início do fim de semana: sábado às 17:00, 18:00 ou 19:00, hora de Bucareste (o ecrã mostra também a sua hora). Ganha a hora mais votada; em caso de empate, as 18:00. O domingo começa à mesma hora.
Um lugar não confirmado até quarta-feira às 22:00 passa para o suplente seguinte, que tem 12 horas para o aceitar, e assim por diante até sábado ao meio-dia. Um suplente que entra joga à hora já escolhida.
No sábado ao meio-dia o quadro fica fechado. Qualquer lugar ainda vazio é ocupado por um bot, como último recurso — um bot nunca passa de ronda à frente de uma pessoa e não ganha nada. Se ninguém confirmou, o fim de semana dessa temporada é cancelado.

O fim de semana final
Cada jogo do Masters é o jogo clássico longo: seis mãos de 8, depois de 7 a 2, mais seis mãos de 8 no lugar das mãos de 1, de volta de 2 a 7, e seis últimas mãos de 8. Sem mãos de 1 e nunca o jogo curto «Rápido».
No sábado jogam-se as rondas 1 e 2; no domingo as rondas 3, 4 e a Grande Final. Cada ronda começa à sua hora — a hora escolhida, depois 1 h 20 mais tarde, e no domingo 2 h 40 mais tarde para a Final — ou quando acaba a última mesa da ronda anterior, o que for mais tarde. Os 18 jogam as duas rondas de sábado; depois o quadro reduz-se a 10, 8 e 6. Quem passa decide-se pelo total de pontos de todas as rondas jogadas até então, em todas as mesas — não pelo lugar na própria mesa: o último de uma mesa ainda pode passar, e um 3.º lugar ainda pode sair.
A ronda 1 é sorteada; a ronda 2 faz cada pessoa encontrar o máximo possível de adversários novos; as rondas 3 e 4 equilibram as duas mesas; e a Grande Final é uma só mesa de seis, por ordem de pontos. Em cada mesa licita primeiro quem vai à frente.
O seu lugar está à espera: abra o ecrã Masters ou toque na sua mesa no ecrã inicial. Cada ronda espera alguns minutos pelos jogadores antes de o servidor jogar por um lugar ausente — e pode retomar o seu lugar a qualquer momento, em qualquer ronda. Ninguém é eliminado por perder a ligação.
| Ronda | Dia | Jogadores | Mesas | Passam |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sábado | 18 | 3 × 6 | Todos |
| 2 | Sábado | 18 | 3 × 6 | 10 |
| 3 | Domingo | 10 | 2 × 5 | 8 |
| 4 | Domingo | 8 | 2 × 4 | 6 |
| Grande Final | Domingo | 6 | 1 × 6 | 🏆 |


Os pontos nas mesas
No fim de semana conta o seu lugar em cada mesa, não a pontuação de whist: um ponto por cada lugar, o último com 0 — 5, 4, 3, 2, 1, 0 numa mesa de seis, de 4 a 0 numa de cinco, de 3 a 0 numa de quatro. Estes pontos decidem quem passa depois das rondas 2, 3 e 4. A Grande Final começa do zero: a sua própria ordem é o resultado final, sejam quais forem os pontos trazidos — quem a ganha ganha o Masters e o ouro, o 2.º fica com a prata e o 3.º com o bronze.
Em caso de empate em pontos passa à frente quem tiver mais primeiros lugares, depois o melhor lugar na última ronda, depois o melhor lugar na classificação da temporada.
Uma mão que o servidor jogou por si — fez a sua licitação ou jogou por si uma carta que tinha alternativa — pode perder pontos mas nunca ganhá-los: um contrato cumprido nessa mão vale 0, um falhado o seu desconto habitual. O marcador assinala essa mão com um pequeno bot.
| Jogadores / Lugar | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
| 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |

Assistir ao vivo
Enquanto se joga uma ronda, as suas mesas aparecem por baixo dos medalhões do ecrã inicial e o medalhão Masters diz «Ao vivo». Toque numa mesa para assistir — qualquer pessoa pode, com sessão iniciada ou não. Quem assiste vê as cartas jogadas, as licitações e o marcador, nunca uma mão.

Prémios
Os 18 ganham todos alguma coisa — sempre recompensas do jogo: no Masters não há dinheiro real, e participar é grátis. As moedas são um prémio Masters à parte e nunca contam no ranking semanal da liga; os dias VIP nunca calham nos seus dois dias VIP da semana.
O pódio usa a sua âncora — de ouro, prata ou bronze — no emblema até ao Masters seguinte. Cada lugar fica no seu cartão de perfil como uma recordação pintada: uma âncora para o pódio, um navio para o resto da Grande Final, uma bússola para o resto do quadro.






| Lugar | Barras de ouro | Moedas | Dias VIP | Cafés |
|---|---|---|---|---|
| 2.000 | 25 mi | 7 | 10 ×Espresso | |
| 1.200 | 15 mi | 5 | 6 ×Espresso | |
| 800 | 10 mi | 3 | 4 ×Espresso | |
| 400 | 5 mi | 2 | 3 ×Americano | |
| 200 | 2 mi | 1 | 2 ×Cappuccino | |
| 150 | 2 mi | 1 | 2 ×Cappuccino | |
| 100 | 2 mi | 1 | 2 ×Cappuccino |

Perguntas
Tenho de jogar todas as semanas?
Não. Todas as semanas contam o mesmo e a temporada soma-as, por isso uma ou duas boas semanas — e alguns dias do Desafio — podem chegar. Não há mínimo.
Jogar a final custa alguma coisa?
Não. Participar é grátis e numa mesa do Masters não se aposta nada. Os prémios são recompensas do jogo — barras de ouro, moedas, dias VIP, cafés e recordações —, nunca dinheiro real, e são atribuídos quando a Grande Final termina.
E se não puder nesse fim de semana?
Recuse o convite, ou simplesmente não o confirme: o seu lugar passa para o suplente seguinte. Se sair durante o fim de semana, o lugar continua a ser seu — o servidor joga-o, com a regra de que uma mão jogada por ele não pode ganhar pontos.
Posso qualificar-me só pelo Desafio?
Sim. Cada dia do Desafio ganho vale 20 pontos, e alguns podem bastar para um lugar entre os 18.


