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Torneio

O Masters de whist

O Masters é o torneio do onlinewhist.com jogado a cada quatro semanas. Durante quatro semanas, a qualificação faz-se jogando jogos da liga e no Desafio diário; depois, os 18 primeiros encontram-se num fim de semana ao vivo de jogos clássicos — cinco rondas, dois dias — pelo ouro, pela prata e pelo bronze. Aqui está tudo, do primeiro ponto ao último prémio.

Jogue para se qualificar

A qualificação: a temporada

Uma temporada são quatro semanas da liga, de segunda a domingo, na hora de Bucareste, e a sua final é no fim de semana seguinte — a primeira semana da temporada seguinte, por isso a qualificação nunca para e há um Masters a cada quatro semanas. Todas as semanas contam o mesmo, e não é preciso jogá-las todas.

No fim de cada semana, os 20 primeiros do ranking semanal da liga — as moedas ganhas como prémios em jogos da liga nessa semana, sem contar as entradas — recebem pontos Masters: 100 para o 1.º, descendo até 2 para o 20.º. A semana em curso conta tal como está, por isso o ecrã Masters mostra sempre onde está.

Quando acaba a última semana da temporada, os 18 primeiros em pontos Masters são convidados para a final; todos os seguintes são suplentes, por ordem. Em caso de empate em pontos passa à frente a melhor semana, depois mais dias do Desafio ganhos, depois mais moedas ganhas na temporada, e por fim quem chegou primeiro a esse total. Uma conta marcada por jogo desleal não ganha pontos Masters enquanto a marca se mantiver.

LugarPontos
  1. 1100
  2. 280
  3. 365
  4. 455
  5. 550
  6. 645
  7. 740
  8. 836
  9. 933
  10. 1030
  11. 1127
  12. 1224
  13. 1321
  14. 1418
  15. 1515
  16. 1612
  17. 179
  18. 186
  19. 194
  20. 202
A qualificação: o seu lugar, cada semana e os seus dias do Desafio
A qualificação: o seu lugar, cada semana e os seus dias do Desafio

O caminho do Desafio

Cada dia do Desafio que vencer soma 20 pontos Masters — mais ou menos um 13.º lugar no ranking semanal. É a entrada para quem joga bem mais do que joga muito.

O Desafio são três jogos clássicos por dia no Palácio, com uma entrada por dia paga em barras de ouro. Cada jogo pontua conforme o seu lugar, e pontos suficientes nos três ganham o dia — e o seu sorteio — além dos pontos Masters.

Um dia do Desafio ganho: o sorteio do dia e, com ele, 20 pontos Masters
Um dia do Desafio ganho: o sorteio do dia e, com ele, 20 pontos Masters

O convite e a confirmação

Na segunda-feira depois do fim da temporada, os 18 primeiros são convidados: um aviso no ecrã inicial, «Convite!» por baixo do medalhão Masters e um e-mail para o endereço com que inicia sessão.

Confirme o seu lugar no ecrã Masters até quarta-feira às 22:00, hora de Bucareste. Confirmar é também o seu voto para a hora de início do fim de semana: sábado às 17:00, 18:00 ou 19:00, hora de Bucareste (o ecrã mostra também a sua hora). Ganha a hora mais votada; em caso de empate, as 18:00. O domingo começa à mesma hora.

Um lugar não confirmado até quarta-feira às 22:00 passa para o suplente seguinte, que tem 12 horas para o aceitar, e assim por diante até sábado ao meio-dia. Um suplente que entra joga à hora já escolhida.

No sábado ao meio-dia o quadro fica fechado. Qualquer lugar ainda vazio é ocupado por um bot, como último recurso — um bot nunca passa de ronda à frente de uma pessoa e não ganha nada. Se ninguém confirmou, o fim de semana dessa temporada é cancelado.

O convite: confirme o seu lugar e vote na hora de início
O convite: confirme o seu lugar e vote na hora de início

O fim de semana final

Cada jogo do Masters é o jogo clássico longo: seis mãos de 8, depois de 7 a 2, mais seis mãos de 8 no lugar das mãos de 1, de volta de 2 a 7, e seis últimas mãos de 8. Sem mãos de 1 e nunca o jogo curto «Rápido».

No sábado jogam-se as rondas 1 e 2; no domingo as rondas 3, 4 e a Grande Final. Cada ronda começa à sua hora — a hora escolhida, depois 1 h 20 mais tarde, e no domingo 2 h 40 mais tarde para a Final — ou quando acaba a última mesa da ronda anterior, o que for mais tarde. Os 18 jogam as duas rondas de sábado; depois o quadro reduz-se a 10, 8 e 6. Quem passa decide-se pelo total de pontos de todas as rondas jogadas até então, em todas as mesas — não pelo lugar na própria mesa: o último de uma mesa ainda pode passar, e um 3.º lugar ainda pode sair.

A ronda 1 é sorteada; a ronda 2 faz cada pessoa encontrar o máximo possível de adversários novos; as rondas 3 e 4 equilibram as duas mesas; e a Grande Final é uma só mesa de seis, por ordem de pontos. Em cada mesa licita primeiro quem vai à frente.

O seu lugar está à espera: abra o ecrã Masters ou toque na sua mesa no ecrã inicial. Cada ronda espera alguns minutos pelos jogadores antes de o servidor jogar por um lugar ausente — e pode retomar o seu lugar a qualquer momento, em qualquer ronda. Ninguém é eliminado por perder a ligação.

RondaDiaJogadoresMesasPassam
1Sábado183 × 6Todos
2Sábado183 × 610
3Domingo102 × 58
4Domingo82 × 46
Grande FinalDomingo61 × 6🏆
Sábado: a sua mesa está pronta, e qualquer mesa pode ser vista
Sábado: a sua mesa está pronta, e qualquer mesa pode ser vista
Um jogo do Masters: o jogo clássico longo, seis à mesa
Um jogo do Masters: o jogo clássico longo, seis à mesa

Os pontos nas mesas

No fim de semana conta o seu lugar em cada mesa, não a pontuação de whist: um ponto por cada lugar, o último com 0 — 5, 4, 3, 2, 1, 0 numa mesa de seis, de 4 a 0 numa de cinco, de 3 a 0 numa de quatro. Estes pontos decidem quem passa depois das rondas 2, 3 e 4. A Grande Final começa do zero: a sua própria ordem é o resultado final, sejam quais forem os pontos trazidos — quem a ganha ganha o Masters e o ouro, o 2.º fica com a prata e o 3.º com o bronze.

Em caso de empate em pontos passa à frente quem tiver mais primeiros lugares, depois o melhor lugar na última ronda, depois o melhor lugar na classificação da temporada.

Uma mão que o servidor jogou por si — fez a sua licitação ou jogou por si uma carta que tinha alternativa — pode perder pontos mas nunca ganhá-los: um contrato cumprido nessa mão vale 0, um falhado o seu desconto habitual. O marcador assinala essa mão com um pequeno bot.

Jogadores / Lugar123456
6543210
543210
43210
Domingo: a Grande Final e quem ainda está nela
Domingo: a Grande Final e quem ainda está nela

Assistir ao vivo

Enquanto se joga uma ronda, as suas mesas aparecem por baixo dos medalhões do ecrã inicial e o medalhão Masters diz «Ao vivo». Toque numa mesa para assistir — qualquer pessoa pode, com sessão iniciada ou não. Quem assiste vê as cartas jogadas, as licitações e o marcador, nunca uma mão.

O ecrã inicial durante uma ronda: toque numa mesa para assistir
O ecrã inicial durante uma ronda: toque numa mesa para assistir

Prémios

Os 18 ganham todos alguma coisa — sempre recompensas do jogo: no Masters não há dinheiro real, e participar é grátis. As moedas são um prémio Masters à parte e nunca contam no ranking semanal da liga; os dias VIP nunca calham nos seus dois dias VIP da semana.

O pódio usa a sua âncora — de ouro, prata ou bronze — no emblema até ao Masters seguinte. Cada lugar fica no seu cartão de perfil como uma recordação pintada: uma âncora para o pódio, um navio para o resto da Grande Final, uma bússola para o resto do quadro.

âncora de ouro
1Âncora de ouro
âncora de prata
2Âncora de prata
âncora de bronze
3Âncora de bronze
LugarBarras de ouroMoedasDias VIPCafés
Âncora de ouro12.00025 mi710 ×Espresso
Âncora de prata21.20015 mi56 ×Espresso
Âncora de bronze380010 mi34 ×Espresso
Navio4–64005 mi23 ×Americano
Bússola7–82002 mi12 ×Cappuccino
Bússola9–101502 mi12 ×Cappuccino
Bússola11–181002 mi12 ×Cappuccino
Os resultados: cada lugar e as suas barras de ouro
Os resultados: cada lugar e as suas barras de ouro

Perguntas

Tenho de jogar todas as semanas?

Não. Todas as semanas contam o mesmo e a temporada soma-as, por isso uma ou duas boas semanas — e alguns dias do Desafio — podem chegar. Não há mínimo.

Jogar a final custa alguma coisa?

Não. Participar é grátis e numa mesa do Masters não se aposta nada. Os prémios são recompensas do jogo — barras de ouro, moedas, dias VIP, cafés e recordações —, nunca dinheiro real, e são atribuídos quando a Grande Final termina.

E se não puder nesse fim de semana?

Recuse o convite, ou simplesmente não o confirme: o seu lugar passa para o suplente seguinte. Se sair durante o fim de semana, o lugar continua a ser seu — o servidor joga-o, com a regra de que uma mão jogada por ele não pode ganhar pontos.

Posso qualificar-me só pelo Desafio?

Sim. Cada dia do Desafio ganho vale 20 pontos, e alguns podem bastar para um lugar entre os 18.

Jogue para se qualificar