Estratégia do whist romeno
No whist romeno os pontos vão para quem faz exatamente as vazas que apostou — nem uma a mais, nem uma a menos. Um bom jogador ganha vazas e perde-as de propósito na mesma medida. Estes são os hábitos que fazem a diferença: os mesmos em que se baseiam os bots do onlinewhist.com e os que o seu treinador aponta durante o jogo.
Começando agora? Leia primeiro as regras →
Jogar agoraContar as vazas antes de apostar
- Os ases são vazas certas quando não há trunfo, como nas rodadas de 8 cartas: o ás é a carta mais alta do naipe e você escolhe quando jogá-lo.
- Numa rodada com trunfo, a dama, o rei ou o ás de trunfo costumam fazer uma vaza. Um valete de trunfo com outro trunfo ao lado, em geral também.
- A carta virada fica fora do jogo. Se o ás de trunfo for a carta virada, o seu rei é o trunfo mais alto que resta: conte-o como vaza certa.
- Trunfos e um naipe curto fazem vazas cortando. Sem nenhuma carta de um naipe, cada trunfo além dos dois primeiros vale cerca de meia vaza a mais.
- Cartas altas fora do trunfo são frágeis nas rodadas curtas: numa rodada de 3 sem trunfo na mão, um ás ou um rei de outro naipe muitas vezes é cortado.
- Com cinco ou seis jogadores distribuem-se mais cartas e cada mão tem menos figuras, por isso nas rodadas sem trunfo um valete ou um dez ganham mais vezes do que com quatro.
Apostar com cabeça
- Zero vale 5 pontos. Com uma mão fraca e muitas cartas baixas, apostar 0 é muitas vezes a pontuação mais segura da rodada.
- Não aposte num naipe de que pode ficar de fora. Com A, K, Q e duas cartas baixas de um naipe, as baixas passam por baixo quando ele é jogado e o rei e a dama podem ser descartados depois: conte o ás e mais nada desse naipe.
- Ouça as apostas antes da sua. Numa rodada de 8, quando os outros já pediram todas as vazas menos uma, aposte no máximo uma, por melhor que pareça a sua mão: quem pediu essas vazas tem as cartas para elas.
- Uma aposta cumprida paga 5 mais a aposta, por isso, quando duas apostas parecem igualmente prováveis, a mais alta rende mais.
- Apostando por último, você não pode fazer as apostas somarem o número de cartas. Se a aposta que queria é a proibida, escolha a mais próxima que consiga mesmo cumprir: com o ás de trunfo numa rodada de 3 e o 1 proibido, aposte 2 — o 0 é impossível de cumprir.
Cumprir a sua aposta
- Faça as suas vazas cedo. Cumprida a aposta, o resto da mão é uma lista de cartas para despachar, e isso é mais fácil enquanto ainda tem a saída do que no fim.
- Guarde as suas cartas de saída. A carta mais baixa de um naipe é a forma de passar a vez a outro mais tarde; descarte primeiro as cartas do meio.
- Faltando uma vaza, sem poder assistir ao naipe e com dois trunfos, corte com o mais alto e guarde o mais baixo para sair com ele.
- Numa rodada com trunfo, com trunfos certos e uma carta de outro naipe que poderia ganhar, jogue primeiro essa carta, enquanto os outros ainda têm trunfos para cortá-la. Guardada para o fim, ganha uma vaza que você não quer.
- Só com trunfos na mão e precisando de menos vazas do que trunfos, saia com um trunfo baixo para que outro o possa superar.
Perder vazas de propósito
- Cumprida a aposta, cada vaza que ganha custa pontos. Jogue abaixo da carta que está ganhando a vaza sempre que puder.
- Assistindo ao naipe sem nada que ganhe, jogue a sua carta mais alta abaixo da vencedora e guarde a mais baixa.
- Quando não pode assistir, descarte a carta mais perigosa — uma vencedora certa, ou uma carta alta de um naipe ainda em jogo — e não uma carta de um naipe que mais ninguém tem.
- Ficou só com um trunfo depois de cumprir a aposta? Saia com ele antes que alguém o obrigue a cortar com ele.
Ler a mesa
- Some as apostas. Se passarem do número de cartas da rodada, as vazas são poucas e alguém vai ficar aquém: guarde as suas vencedoras. Se ficarem abaixo, sobram vazas e alguém vai passar: livre-se cedo das cartas altas.
- Conte as cartas. Um naipe cujas cartas já saíram todas está morto — só quem ainda o tem pode jogá-lo. E um jogador que não assistiu a um naipe uma vez vai cortá-lo da próxima.
- Nas últimas vazas, quando já não pode cumprir e todos os outros estão na sua aposta, entregue uma vencedora em vez de a cobrar: alguém passa e você não é o único a falhar.
As rodadas curtas: 1, 2 e 3 cartas
- Numa rodada de 1 com quatro jogadores, apostando primeiro com o ás ou o rei de um naipe que não é trunfo, aposte 1: você sai com ela, os outros têm de assistir se puderem e só um trunfo a vence.
- Numa rodada de 2, com qualquer trunfo e apostas anteriores que somam 1 ou menos, aposte 1.
- Numa rodada de 3, dois trunfos de qualquer valor costumam fazer uma vaza.
Perguntas
Qual é o hábito mais útil?
Cumprir a aposta cedo e guardar uma carta baixa de cada naipe para sair. Perdem-se muitíssimos pontos com vazas ganhas depois de a aposta já estar cumprida.
Como decidem os bots do onlinewhist.com?
Contam a mão com regras como as desta página, depois experimentam cada aposta ou carta que estão considerando em muitas distribuições simuladas das cartas que não veem e ficam com a de melhor pontuação média. Nunca olham para a mão de outro.
Posso receber dicas enquanto jogo?
Sim. Num jogo solo ou amistoso, ligue o treinador no capelo ao lado de Pontuação: ele diz quando uma aposta ou uma carta podia ter sido melhor, e porquê. Depois do jogo, Ver análise mostra as suas melhores jogadas e os erros mais caros.