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Dicas

Estratégia do whist romeno

No whist romeno os pontos vão para quem faz exatamente as vazas que apostou — nem uma a mais, nem uma a menos. Um bom jogador ganha vazas e perde-as de propósito na mesma medida. Estes são os hábitos que fazem a diferença: os mesmos em que se baseiam os bots do onlinewhist.com e os que o seu treinador aponta durante o jogo.

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Contar as vazas antes de apostar

  • Os ases são vazas certas quando não há trunfo, como nas rodadas de 8 cartas: o ás é a carta mais alta do naipe e você escolhe quando jogá-lo.
  • Numa rodada com trunfo, a dama, o rei ou o ás de trunfo costumam fazer uma vaza. Um valete de trunfo com outro trunfo ao lado, em geral também.
  • A carta virada fica fora do jogo. Se o ás de trunfo for a carta virada, o seu rei é o trunfo mais alto que resta: conte-o como vaza certa.
  • Trunfos e um naipe curto fazem vazas cortando. Sem nenhuma carta de um naipe, cada trunfo além dos dois primeiros vale cerca de meia vaza a mais.
  • Cartas altas fora do trunfo são frágeis nas rodadas curtas: numa rodada de 3 sem trunfo na mão, um ás ou um rei de outro naipe muitas vezes é cortado.
  • Com cinco ou seis jogadores distribuem-se mais cartas e cada mão tem menos figuras, por isso nas rodadas sem trunfo um valete ou um dez ganham mais vezes do que com quatro.

Apostar com cabeça

  • Zero vale 5 pontos. Com uma mão fraca e muitas cartas baixas, apostar 0 é muitas vezes a pontuação mais segura da rodada.
  • Não aposte num naipe de que pode ficar de fora. Com A, K, Q e duas cartas baixas de um naipe, as baixas passam por baixo quando ele é jogado e o rei e a dama podem ser descartados depois: conte o ás e mais nada desse naipe.
  • Ouça as apostas antes da sua. Numa rodada de 8, quando os outros já pediram todas as vazas menos uma, aposte no máximo uma, por melhor que pareça a sua mão: quem pediu essas vazas tem as cartas para elas.
  • Uma aposta cumprida paga 5 mais a aposta, por isso, quando duas apostas parecem igualmente prováveis, a mais alta rende mais.
  • Apostando por último, você não pode fazer as apostas somarem o número de cartas. Se a aposta que queria é a proibida, escolha a mais próxima que consiga mesmo cumprir: com o ás de trunfo numa rodada de 3 e o 1 proibido, aposte 2 — o 0 é impossível de cumprir.

Cumprir a sua aposta

  • Faça as suas vazas cedo. Cumprida a aposta, o resto da mão é uma lista de cartas para despachar, e isso é mais fácil enquanto ainda tem a saída do que no fim.
  • Guarde as suas cartas de saída. A carta mais baixa de um naipe é a forma de passar a vez a outro mais tarde; descarte primeiro as cartas do meio.
  • Faltando uma vaza, sem poder assistir ao naipe e com dois trunfos, corte com o mais alto e guarde o mais baixo para sair com ele.
  • Numa rodada com trunfo, com trunfos certos e uma carta de outro naipe que poderia ganhar, jogue primeiro essa carta, enquanto os outros ainda têm trunfos para cortá-la. Guardada para o fim, ganha uma vaza que você não quer.
  • Só com trunfos na mão e precisando de menos vazas do que trunfos, saia com um trunfo baixo para que outro o possa superar.

Perder vazas de propósito

  • Cumprida a aposta, cada vaza que ganha custa pontos. Jogue abaixo da carta que está ganhando a vaza sempre que puder.
  • Assistindo ao naipe sem nada que ganhe, jogue a sua carta mais alta abaixo da vencedora e guarde a mais baixa.
  • Quando não pode assistir, descarte a carta mais perigosa — uma vencedora certa, ou uma carta alta de um naipe ainda em jogo — e não uma carta de um naipe que mais ninguém tem.
  • Ficou só com um trunfo depois de cumprir a aposta? Saia com ele antes que alguém o obrigue a cortar com ele.

Ler a mesa

  • Some as apostas. Se passarem do número de cartas da rodada, as vazas são poucas e alguém vai ficar aquém: guarde as suas vencedoras. Se ficarem abaixo, sobram vazas e alguém vai passar: livre-se cedo das cartas altas.
  • Conte as cartas. Um naipe cujas cartas já saíram todas está morto — só quem ainda o tem pode jogá-lo. E um jogador que não assistiu a um naipe uma vez vai cortá-lo da próxima.
  • Nas últimas vazas, quando já não pode cumprir e todos os outros estão na sua aposta, entregue uma vencedora em vez de a cobrar: alguém passa e você não é o único a falhar.

As rodadas curtas: 1, 2 e 3 cartas

  • Numa rodada de 1 com quatro jogadores, apostando primeiro com o ás ou o rei de um naipe que não é trunfo, aposte 1: você sai com ela, os outros têm de assistir se puderem e só um trunfo a vence.
  • Numa rodada de 2, com qualquer trunfo e apostas anteriores que somam 1 ou menos, aposte 1.
  • Numa rodada de 3, dois trunfos de qualquer valor costumam fazer uma vaza.

Perguntas

Qual é o hábito mais útil?

Cumprir a aposta cedo e guardar uma carta baixa de cada naipe para sair. Perdem-se muitíssimos pontos com vazas ganhas depois de a aposta já estar cumprida.

Como decidem os bots do onlinewhist.com?

Contam a mão com regras como as desta página, depois experimentam cada aposta ou carta que estão considerando em muitas distribuições simuladas das cartas que não veem e ficam com a de melhor pontuação média. Nunca olham para a mão de outro.

Posso receber dicas enquanto jogo?

Sim. Num jogo solo ou amistoso, ligue o treinador no capelo ao lado de Pontuação: ele diz quando uma aposta ou uma carta podia ter sido melhor, e porquê. Depois do jogo, Ver análise mostra as suas melhores jogadas e os erros mais caros.

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