WHIST
اردو
مشورے

رومانین وِسٹ کی حکمتِ عملی

رومانین وِسٹ میں پوائنٹ اسی کو ملتے ہیں جس کے ہاتھ ٹھیک اتنے ہوں جتنی بولی لگی تھی — نہ ایک زیادہ، نہ ایک کم۔ اچھے کھلاڑی کے لیے ہاتھ جیتنا اور جان بوجھ کر ہاتھ چھوڑنا، دونوں برابر ضروری ہیں۔ فرق ڈالنے والی عادتیں یہ ہیں: وہی جن پر onlinewhist.com کے بوٹ بنے ہیں، اور وہی جن کی طرف اس کا کوچ کھیل کے دوران اشارہ کرتا ہے۔

کھیل میں نئے؟ پہلے قواعد پڑھیں →

ابھی کھیلیں

بولی سے پہلے اپنے ہاتھ گنیں

  • جب ترپ نہ ہو، جیسے 8 پتوں کے راؤنڈ میں، تو اِکے پکے ہاتھ ہیں: اِکا اپنے رنگ کا سب سے بڑا پتا ہے اور اسے کب کھیلنا ہے، یہ آپ کے اختیار میں ہے۔
  • ترپ والے راؤنڈ میں ترپ کی بیگم، بادشاہ یا اِکا عام طور پر ایک ہاتھ بناتے ہیں۔ ترپ کا غلام، ساتھ ایک اور ترپ ہو تو، اکثر وہ بھی۔
  • پلٹا گیا پتا کھیل سے باہر ہے۔ اگر ترپ کا اِکا پلٹا گیا ہے تو آپ کا بادشاہ بچی ہوئی سب سے بڑی ترپ ہے — اسے پکا ہاتھ گنیں۔
  • ترپ اور ایک چھوٹا رنگ کاٹ کر ہاتھ بناتے ہیں۔ کسی رنگ کا ایک بھی پتا نہ ہو تو پہلی دو کے بعد ہر ترپ تقریباً آدھے ہاتھ کے برابر اور ہے۔
  • چھوٹے راؤنڈ میں ترپ سے باہر کے بڑے پتے نازک ہوتے ہیں: 3 پتوں کے راؤنڈ میں، ہاتھ میں ایک بھی ترپ نہ ہو تو، دوسرے رنگ کا اِکا یا بادشاہ اکثر کٹ جاتا ہے۔
  • پانچ یا چھ کھلاڑیوں میں زیادہ پتے بٹتے ہیں اور ہر ہاتھ میں بڑے پتے کم ہوتے ہیں، اس لیے بغیر ترپ کے راؤنڈ میں غلام یا دہلا چار کھلاڑیوں کے مقابلے میں زیادہ بار جیتتا ہے۔

سمجھداری سے بولی لگائیں

  • صفر کے 5 پوائنٹ ہیں۔ کمزور ہاتھ اور بہت سے چھوٹے پتوں کے ساتھ 0 کی بولی اکثر راؤنڈ کا سب سے محفوظ اسکور ہوتی ہے۔
  • جس رنگ سے بچا جا سکے، اس کی بولی نہ لگائیں۔ ایک رنگ میں اِکا، بادشاہ، بیگم اور دو چھوٹے پتے ہوں تو وہ رنگ چلنے پر چھوٹے پتے نیچے سے نکل جاتے ہیں اور بادشاہ اور بیگم بعد میں پھینکے جا سکتے ہیں — اس رنگ سے صرف اِکا گنیں۔
  • اپنے سے پہلے کی بولیاں سنیں۔ 8 پتوں کے راؤنڈ میں جب باقی کھلاڑی ایک کے سوا سارے ہاتھ مانگ چکے ہوں تو ہاتھ کتنا بھی اچھا لگے، زیادہ سے زیادہ ایک کی بولی لگائیں: جس نے وہ ہاتھ مانگے ہیں، انہیں جیتنے والے پتے اسی کے پاس ہیں۔
  • پوری ہوئی بولی پر 5 اور بولی جتنے پوائنٹ ملتے ہیں، اس لیے جب دو بولیاں برابر ممکن لگیں تو بڑی بولی زیادہ پوائنٹ دیتی ہے۔
  • سب سے آخر میں بولی لگانے پر بولیوں کا جوڑ پتوں کی تعداد کے برابر نہیں کیا جا سکتا۔ اگر چاہی ہوئی بولی ہی ممنوعہ بولی ہے تو سب سے قریبی ایسی بولی چنیں جو واقعی پوری ہو سکے: 3 پتوں کے راؤنڈ میں ترپ کا اِکا ہاتھ میں ہو اور 1 ممنوع ہو تو 2 کی بولی لگائیں — 0 پوری ہونا ناممکن ہے۔

اپنی بولی پوری کرنا

  • اپنے ہاتھ جلدی لیں۔ بولی پوری ہوتے ہی باقی پتے بس چھٹکارا پانے کی فہرست ہیں، اور یہ کام چال اپنے پاس رہتے ہوئے کرنا آخر تک رکنے سے آسان ہے۔
  • نکلنے والے پتے بچا کر رکھیں۔ کسی رنگ کا سب سے چھوٹا پتا ہی بعد میں چال کسی اور کو سونپنے کا راستہ ہے؛ پہلے درمیان کے پتے پھینکیں۔
  • ایک ہاتھ اور چاہیے، رنگ نبھایا نہ جا سکے اور دو ترپ ہوں تو بڑی ترپ سے کاٹیں اور چھوٹی کو نکلنے کے لیے رکھیں۔
  • ترپ والے راؤنڈ میں پکی ترپیں ہوں اور دوسرے رنگ کا ایسا پتا ہو جو جیت سکتا ہے تو وہ پتا پہلے چلیں، جب تک دوسروں کے پاس اسے کاٹنے کے لیے ترپ بچی ہے۔ آخر تک رکھا گیا تو وہ ایک ان چاہا ہاتھ جیت لے گا۔
  • ہاتھ میں صرف ترپ ہوں اور ضرورت ترپوں سے کم ہاتھوں کی ہو تو چھوٹی ترپ سے شروع کریں، تاکہ کوئی اور اسے اوپر سے کاٹ سکے۔

جان بوجھ کر ہاتھ چھوڑنا

  • بولی پوری ہونے کے بعد ہر جیتا ہوا ہاتھ پوائنٹ گھٹاتا ہے۔ جب بھی ہو سکے، ہاتھ جیت رہے پتے سے چھوٹا پتا چلیں۔
  • رنگ نبھاتے وقت کچھ بھی جیتنے والا نہ ہو تو جیت رہے پتے سے چھوٹے پتوں میں سب سے بڑا چلیں اور سب سے چھوٹا بچا کر رکھیں۔
  • رنگ نہ نبھایا جا سکے تو سب سے خطرناک پتا پھینکیں — پکا جیتنے والا پتا، یا ایسے رنگ کا بڑا پتا جو ابھی چل رہا ہے — نہ کہ اس رنگ کا پتا جو اب کسی اور کے پاس بچا ہی نہیں۔
  • بولی پوری ہونے کے بعد ایک ہی ترپ بچی ہے؟ کسی کے مجبور کرنے سے پہلے اسے چل دیں۔

میز کو پڑھنا

  • بولیاں جوڑیں۔ جوڑ راؤنڈ کے پتوں سے زیادہ ہو تو ہاتھ کم پڑیں گے اور کسی کے ہاتھ بولی سے کم رہ جائیں گے: اپنے جیتنے والے پتے سنبھال کر رکھیں۔ کم ہو تو فالتو ہاتھ گھوم رہے ہیں اور کسی کو زیادہ لینے پڑیں گے: بڑے پتوں سے جلدی چھٹکارا پائیں۔
  • پتے گنیں۔ جس رنگ کے سارے پتے نکل چکے ہوں وہ مرا ہوا رنگ ہے — اسے وہی چل سکتا ہے جس کے پاس وہ بچا ہے۔ اور ایک بار کسی رنگ کو نہ نبھا پانے والے کھلاڑی کی ترپ اگلی بار اسی رنگ پر پڑے گی۔
  • آخری ہاتھوں میں، جب اپنی بولی پوری ہونا ممکن نہ رہے اور باقی سب اپنی بولی پر ہوں، تو جیتنے والا پتا بھنانے کے بجائے دے دیں: کسی کے ہاتھ بولی سے زیادہ ہو جائیں گے، اور چوک اکیلے آپ کی نہیں رہے گی۔

چھوٹے راؤنڈ: 1، 2 اور 3 پتے

  • چار کھلاڑیوں کے 1 پتے والے راؤنڈ میں، اگر پہلی بولی آپ کی ہے اور ہاتھ میں بغیر ترپ والے رنگ کا اِکا یا بادشاہ ہے تو 1 کی بولی لگائیں: چال آپ کی ہے، باقیوں کو ہو سکے تو رنگ نبھانا ہی ہوگا، اور اسے صرف ترپ ہرا سکتی ہے۔
  • 2 پتوں کے راؤنڈ میں کوئی بھی ترپ ہو اور آپ سے پہلے کی بولیوں کا جوڑ 1 یا کم ہو تو 1 کی بولی لگائیں۔
  • 3 پتوں کے راؤنڈ میں کسی بھی قدر کی دو ترپ عام طور پر ایک ہاتھ بناتی ہیں۔

سوالات

سب سے کام کی عادت کون سی ہے؟

بولی جلدی پوری کرنا اور ہر رنگ میں نکلنے کے لیے ایک چھوٹا پتا بچا کر رکھنا۔ بہت سارے پوائنٹ ان ہاتھوں میں جاتے ہیں جو بولی پوری ہونے کے بعد لیے گئے۔

onlinewhist.com کے بوٹ فیصلہ کیسے کرتے ہیں؟

وہ اس صفحے جیسے قواعد سے اپنا ہاتھ گنتے ہیں، پھر جس بولی یا پتے پر غور ہو، اسے نظر نہ آنے والے پتوں کی بہت سی فرضی بانٹوں پر آزماتے ہیں اور سب سے اچھے اوسط اسکور والا چنتے ہیں۔ وہ کبھی کسی اور کا ہاتھ نہیں دیکھتے۔

کیا کھیلتے وقت مشورے مل سکتے ہیں؟

جی ہاں۔ اکیلے یا دوستوں والے کھیل میں ‘اسکور’ کے پاس گریجویشن ٹوپی والے بٹن سے کوچ آن کریں: وہ بتاتا ہے کہ کب کوئی بولی یا پتا بہتر ہو سکتا تھا، اور کیوں۔ کھیل کے بعد ‘تجزیہ دیکھیں’ آپ کی سب سے اچھی چالیں اور سب سے مہنگی غلطیاں دکھاتا ہے۔

ابھی کھیلیں