رومانین وِسٹ کے قواعد
رومانین وِسٹ (Whist Românesc) 4 سے 6 کھلاڑیوں کے لیے ہاتھ جیتنے والا تاش کا کھیل ہے، جس میں ہر کھلاڑی اپنے لیے کھیلتا ہے۔ کلاسک انگریزی وِسٹ کے برعکس یہاں کوئی ساتھی نہیں ہوتا: ہر راؤنڈ سے پہلے ہر کھلاڑی ٹھیک بتاتا ہے کہ وہ کتنے ہاتھ جیتے گا، اور صرف درست بولی پر پوائنٹ ملتے ہیں۔
ابھی کھیلیںایک راؤنڈ دیکھیں
گڈی
ہر کھلاڑی کو زیادہ سے زیادہ 8 پتے ملتے ہیں، اس لیے گڈی میز کے مطابق بدلتی ہے۔ اِکّا سب سے اونچا ہے۔
- 4 کھلاڑی: 32 پتے، 7 سے اِکّے تک
- 5 کھلاڑی: 40 پتے، 5 سے اِکّے تک
- 6 کھلاڑی: 48 پتے، 3 سے اِکّے تک
راؤنڈ: 8-1-8
کھیل ہر کھلاڑی کے لیے ایک 8 پتوں والے راؤنڈ سے شروع ہوتا ہے، پھر 7، 6، 5، 4، 3، 2 تک اترتا ہے، ہر کھلاڑی کے لیے ایک 1 پتے والا راؤنڈ کھیلتا ہے، 2 سے 7 تک واپس چڑھتا ہے اور ہر کھلاڑی کے لیے ایک 8 پتوں والے راؤنڈ پر ختم ہوتا ہے۔ چار کھلاڑیوں کا کھیل 24 راؤنڈ کا، پانچ کا 27 اور چھ کا 30 راؤنڈ کا ہوتا ہے۔
8-8-8 قسم میں 1 پتے والے راؤنڈ 8 پتوں سے کھیلے جاتے ہیں؛ باقی کچھ نہیں بدلتا۔
کچھ میزوں پر یہ الٹا کھیلا جاتا ہے، 1-8-1: پہلے ہر کھلاڑی کے لیے ایک 1 پتے والا راؤنڈ، پھر 2 سے 7 تک، ہر کھلاڑی کے لیے ایک 8 پتوں والا راؤنڈ، اور پھر واپس 1 پتے والے راؤنڈ تک۔ راؤنڈ وہی ہیں، بس ترتیب الٹی ہے: 1-8-1 کا کھیل ایک پتے کی قسمت سے شروع ہوتا ہے، جبکہ 8-1-8 بھرے ہاتھوں سے۔ یہاں 8-1-8 یا 8-8-8 کھیلا جاتا ہے۔
فوری کھیل ہمیشہ چھ کھلاڑیوں کا ایک مختصر کھیل ہے: پہلے 8 پتوں کا ایک راؤنڈ، پھر 2 سے 7 کے درمیان سے بے ترتیب چنے گئے مختلف سائز کے پانچ راؤنڈ، بڑے سے چھوٹے کی طرف — مثلاً 8، 7، 6، 5، 3، 2۔ کمروں میں آپ اس تیز کھیل اور کلاسک، یعنی چھ کھلاڑیوں کے پورے 8-1-8، کے درمیان چنتے ہیں۔
بانٹنا اور ترپ
بانٹنے کی باری ہر راؤنڈ میں اگلے کھلاڑی کو جاتی ہے۔ پتے بٹ جانے کے بعد گڈی کا اگلا پتہ پلٹا جاتا ہے اور اس کا سوٹ اس راؤنڈ کا ترپ ہوتا ہے۔ 8 پتوں والے راؤنڈ میں پوری گڈی بٹ جاتی ہے، اس لیے وہ بغیر ترپ کے کھیلے جاتے ہیں۔
بولی
بانٹنے والے کے بعد سے ہر کھلاڑی بتاتا ہے کہ وہ صفر سے لے کر راؤنڈ کے پتوں کی تعداد تک کتنے ہاتھ جیتے گا۔ بانٹنے والا آخر میں بولی لگاتا ہے اور بولیوں کا مجموعہ پتوں کی تعداد کے برابر نہیں کر سکتا — اس لیے میز پر کم از کم ایک کھلاڑی چوکے گا ہی۔
ہاتھ کھیلنا
پہلی بولی لگانے والا پہلا ہاتھ شروع کرتا ہے؛ جو بھی ہاتھ جیتتا ہے، وہی اگلا شروع کرتا ہے۔
- شروع کیے گئے سوٹ کا پتہ ڈالنا ضروری ہے۔
- نہ ہو تو، ترپ ہو تو ترپ ڈالنا ضروری ہے۔
- دونوں نہ ہوں تبھی کوئی بھی پتہ کھیلا جا سکتا ہے۔
سب سے اونچا ترپ ہاتھ جیتتا ہے؛ ترپ نہ ہو تو شروع کیے گئے سوٹ کا سب سے اونچا پتہ۔
پوائنٹ
ٹھیک اتنے ہاتھ جیتیں جتنی بولی لگائی اور 5 جمع اپنی بولی کے پوائنٹ پائیں۔ چوک جائیں، کم یا زیادہ، تو فرق کے پوائنٹ کٹتے ہیں۔
- بولی 3، جیتے 3: +8
- بولی 0، جیتے 0: +5
- بولی 2، جیتے 4: −2
- بولی 1، جیتے 0: −1
جیت
آخری راؤنڈ کے بعد سب سے زیادہ مجموعی پوائنٹ والا جیتتا ہے۔ onlinewhist.com پر پوائنٹس برابر ہوں تو پہلے اسے برتری ملتی ہے جس کی کم بولیاں ٹوٹیں، پھر جس کی 8 پتوں والے راؤنڈ میں کم ٹوٹیں، پھر جس نے مجموعی طور پر کم ہاتھ گنوائے، پھر جس کی سب سے بڑی چوک چھوٹی رہی۔ پھر بھی برابر ہوں تو وہ جو اس آخری راؤنڈ کے اختتام پر آگے تھا جس میں دونوں برابر نہیں تھے، اور ایسا کوئی راؤنڈ نہ ہو تو وہ جو میز پر پہلے بیٹھا ہے — کوئی پوزیشن کبھی بانٹی نہیں جاتی۔
ایک راؤنڈ، شروع سے آخر تک
چار کھلاڑی، A سے D، 3 پتوں کے ایک راؤنڈ میں؛ D بانٹتا ہے۔ پلٹا گیا پتا 9♥ ہے، اس لیے پان ترپ ہے۔ بانٹنے والے کے بعد بیٹھا A بولی لگاتا ہے 1؛ B بولی لگاتا ہے 0؛ C بولی لگاتا ہے 1۔ اب تک کی بولیوں کا جوڑ 2 ہے، اس لیے D 1 کی بولی نہیں لگا سکتا — تب جوڑ 3 ہو جاتا، یعنی پتوں کی تعداد — اور وہ 2 بولتا ہے۔ ہاتھ کھیلے جاتے ہیں: A، B اور C ایک ایک ہاتھ جیتتے ہیں اور D ایک بھی نہیں۔ پوائنٹ: A کی بولی 1، جیتے 1: +6۔ B کی بولی 0، جیتے 1: −1۔ C کی بولی 1، جیتے 1: +6۔ D کی بولی 2، جیتے 0: −2۔
| A | B | C | D | |
|---|---|---|---|---|
| بولی | 1 | 0 | 1 | 2 |
| جیتے | 1 | 1 | 1 | 0 |
| پوائنٹ | +6 | −1 | +6 | −2 |
میز پر سنے جانے والے الفاظ
- ہاتھ
- ہر کھلاڑی کا ایک پتا؛ سب سے بڑا پتا ہاتھ جیتتا ہے۔
- ترپ
- بانٹنے کے بعد پلٹا گیا رنگ (8 پتوں کے راؤنڈ میں ترپ نہیں ہوتی)۔ ترپ کسی اور رنگ کے ہر پتے کو مات دیتی ہے۔
- بولی
- آپ کہتے ہیں کہ اس راؤنڈ میں کتنے ہاتھ جیتیں گے۔
- ممنوعہ بولی
- وہ اکلوتی بولی جو بانٹنے والا نہیں لگا سکتا، کیونکہ تب بولیوں کا جوڑ پتوں کی تعداد کے برابر ہو جاتا۔
- رنگ نبھانا
- چلے گئے رنگ کا پتا ڈالنا۔ نہ ہو، تو ترپ ہو تو اسے ڈالنا ضروری ہے۔
آن لائن کھیلنا
دوسروں کے ساتھ کھیلنے کے دو طریقے ہیں: کوئیک پلے، جو چند سیکنڈ میں آپ کو دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ بٹھا دیتا ہے، اور دوستانہ میزیں، جو آپ اپنے جاننے والوں کے لیے کھولتے ہیں۔ دونوں مفت ہیں۔
کوئیک پلے
- ایک کمرہ اور کھیل چنیں: کوئیک راؤنڈ (8 پتوں کا ایک راؤنڈ، پھر پانچ چھوٹے) یا چھ کھلاڑیوں کا کلاسیک 8-1-8۔
- گاؤں کی جھونپڑی سے محل تک بارہ کمرے۔ ہر کمرہ ایک لیول پر کھلتا ہے اور اس کی سکوں میں داخلہ فیس ہے، جو پتے بٹتے وقت لی جاتی ہے؛ پہلا کمرہ مفت ہے اور مہمانوں کے لیے کھلا واحد کمرہ ہے۔
- 10 سیکنڈ بعد میز خود پتے بانٹتی ہے، اور خالی کرسیوں پر بوٹ بیٹھتے ہیں۔ لیگ میں ملتے جلتے رینک والے کھلاڑی پہلے ساتھ بٹھائے جاتے ہیں۔ ایک سیکنڈ بعد میز پر دوسرے کمروں کے کھلاڑی بھی بیٹھ سکتے ہیں؛ ہر کھلاڑی اپنے کمرے کی داخلہ فیس دیتا ہے اور اسی کے انعام کے لیے کھیلتا ہے۔
- پوڈیم کمرے کا انعام جیتتا ہے: پہلا پورا، دوسرا 70 % اور تیسرا 55 %۔ نیا اکاؤنٹ 1,000 سکوں سے شروع ہوتا ہے۔
- کافی اس کھیل میں جیتے انعام کو ×1.5 سے ×5 تک ضرب دیتی ہے۔ ہر اکاؤنٹ کو ہر ایک کی دس ملتی ہیں، اور ہر پیر کو ہر ایک کی دو اور۔
- سونے کی اینٹیں: دن کا پہلا کھیل آخر تک کھیلنے پر 5، اور کلاس کے ہفتہ وار پوڈیم پر جگہ کے لیے مزید۔ ان سے تین تین کر کے کافی خریدی جاتی ہے اور آخری دو کمرے کھلتے ہیں، جو سکوں کی داخلہ فیس کے علاوہ 10 اور 20 اینٹیں لیتے ہیں۔
- VIP دن: ہر اکاؤنٹ ہفتے میں دو دن VIP ہوتا ہے، اور یہ دن ہر ایک کے الگ ہوتے ہیں۔ ان دنوں VIP کمرے کھلتے ہیں — چھٹا، دسواں، اور محل، جو پھر بھی اپنی سونے کی اینٹیں لیتا ہے — اور کوئیک اور کلاسک، دونوں کھیلوں میں آپ کو وہی ملتا ہے جو دوستانہ میز پر: کوچ، اور کھیل کے بعد تجزیہ اور کہانی۔
- آخر تک کھیلے گئے کھیل میں پہلا نمبر نہیں آیا؟ نتائج سے اپنی داخلہ فیس اور کافی واپس لیں — اس کے ساتھ کھیل کی ساری کمائی واپس ہو جاتی ہے، XP کے سوا۔ ہر دن تین واپسیاں؛ 16 نومبر سے دن میں ایک، اور صرف آپ کے VIP دنوں میں۔
- کلاسک کھیل اچھے کھیل پر کافی اور سونے کی اینٹیں بھی دیتا ہے، مقام چاہے جو ہو: آپ کی اپنی چالوں پر کوچ کے اسکور کے لیے، اور لگاتار سات اچھے راؤنڈ کے لیے (ایک پتے والے راؤنڈ نہیں گنے جاتے)۔ پہلا کمرہ یہ دن میں تین کلاسک کھیلوں پر دیتا ہے۔
دوستانہ میزیں
- ایک میز کھولیں؛ آپ کے دوست اسے میزوں کی فہرست میں پا کر بیٹھ جاتے ہیں، اور انتظار میں چیٹ ہو سکتی ہے۔
- میزبان کھیل (8-1-8، یا ایک پتے والے راؤنڈز کی جگہ آٹھ پتوں والا 8-8-8) اور سب کی بولی کا وقت چنتا ہے، خالی کرسیوں پر بوٹ لگاتا ہے، اور 4 سے 6 کے بیٹھنے پر پتے بانٹتا ہے۔
- جاری کھیل دیکھا جا سکتا ہے، اور خالی ہونے والی کرسی لی جا سکتی ہے۔
- سائن اِن ہو کر کھیلا گیا ہر دوستانہ کھیل، پوزیشن کے حساب سے ہفتہ وار درجہ بندی میں پوائنٹس دیتا ہے۔
باریاں اور کنکشن
- ہر چال کی ایک گھڑی ہے۔ وقت ختم ہونے پر سرور آپ کی طرف سے بولی لگاتا یا پتا چلتا ہے؛ کنکشن ٹوٹنے پر آپ کے لوٹنے تک ایک بوٹ آپ کی جگہ سنبھالتا ہے۔
- انعام، XP اور پوائنٹس انہی کو ملتے ہیں جو خود بولی لگاتے ہیں: کوئیک کھیل کے دو تہائی راؤنڈز میں (دوستانہ میز یا آف لائن پر تین چوتھائی میں)، جن میں آخری تین میں سے ایک شامل ہو۔
آپ کا اکاؤنٹ
- ای میل پر آئے کوڈ سے سائن اِن کریں — کوئی پاس ورڈ نہیں۔ اکاؤنٹ آپ کا نام صرف آپ کے لیے رکھتا ہے (میز پر ✓) اور ہر ڈیوائس پر آپ کی پیش رفت۔
- آن لائن یا آف لائن، ختم کیا گیا ہر کھیل آپ کے لیول کے لیے XP دیتا ہے۔
- کوئیک پلے کے انعامات پر ایک ہفتہ وار لیگ آپ کو رینکوں میں اوپر نیچے کرتی ہے: غلام، بیگم، بادشاہ، اور اکا۔
- ہفتہ ختم ہونے پر ہر کلاس کے پہلے تین کو سکے اور سونے کی اینٹیں ملتی ہیں: غلام کے طور پر پہلے نمبر پر 100,000 اور 50، دوسرے پر 80,000 اور 30، تیسرے پر 60,000 اور 10 — بیگم کے طور پر دوگنا، بادشاہ کے طور پر چار گنا اور اکے کے طور پر بارہ گنا۔ صرف وہی ہفتہ گنا جاتا ہے جس میں کوئی انعام جیتا گیا ہو۔
- لگاتار دو پوڈیم آپ کی تصویر کو آگ لگا دیتے ہیں؛ پوڈیم سے باہر لگاتار دو کھیل اسے برف میں جما دیتے ہیں۔
سوالات
کیا رومانین وِسٹ اور وِسٹ ایک ہی کھیل ہیں؟
نہیں۔ کلاسک وِسٹ دو جوڑیوں میں اور بغیر بولی کے کھیلا جاتا ہے۔ رومانین وِسٹ میں ہر کوئی اپنے لیے کھیلتا ہے، ہر راؤنڈ میں ایک بولی لگتی ہے اور پوائنٹ صرف درست بولی پر ملتے ہیں — یہ Oh Hell کے زیادہ قریب ہے۔
کیا دوستوں کے ساتھ رومانین وِسٹ آن لائن کھیلا جا سکتا ہے؟
جی ہاں، مفت۔ ایک دوستوں والی میز کھولیں، آپ کے دوست میزوں کی فہرست سے اس پر بیٹھیں، اور تیار ہونے پر آپ پتے بانٹیں؛ خالی کرسیاں بوٹس لے سکتے ہیں، اس لیے تین دوست بھی چھ کھلاڑیوں والا کھیل کھیل سکتے ہیں۔
کیا اکیلے کھیلا جا سکتا ہے؟
جی ہاں۔ بوٹس کے خلاف آف لائن کھیلیں، فون یا کمپیوٹر پر، بغیر اکاؤنٹ اور بغیر اشتہارات کے — یا چند سیکنڈ میں کسی کمرے میں دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ بیٹھنے کے لیے آن لائن کھیلیں دبائیں۔