قواعد الويست الروماني
الويست الروماني (Whist Românesc) لعبة ورق قائمة على الأكلات، يلعبها من 4 إلى 6 لاعبين، كلٌّ لنفسه. وبخلاف الويست الإنجليزي الكلاسيكي لا شركاء فيها: قبل كل جولة يزايد كل لاعب على عدد الأكلات التي سيأخذها بالضبط، ولا ينال النقاط إلا من حقق مزايدته تمامًا.
العب الآنشاهد جولة
مجموعة الأوراق
لا يتجاوز نصيب كل لاعب 8 أوراق، لذا تتوقف مجموعة الأوراق على عدد اللاعبين حول الطاولة. والآس أعلى ورقة.
- 4 لاعبين: 32 ورقة، من 7 إلى الآس
- 5 لاعبين: 40 ورقة، من 5 إلى الآس
- 6 لاعبين: 48 ورقة، من 3 إلى الآس
الجولات: 8-1-8
تبدأ اللعبة بجولات من 8 أوراق لكل لاعب، ثم تنزل إلى 7 و6 و5 و4 و3 و2، وتليها جولات من ورقة واحدة لكل لاعب، ثم تصعد من 2 إلى 7، وتنتهي بجولات من 8 أوراق لكل لاعب. فاللعبة بأربعة لاعبين 24 جولة، وبخمسة 27، وبستة 30.
في نمط 8-8-8 تُلعب جولات الورقة الواحدة بثماني أوراق بدلًا منها، ولا يتغير شيء آخر.
وتلعبها بعض الطاولات معكوسة، 1-8-1: جولات من ورقة واحدة لكل لاعب أولًا، ثم صعودًا من 2 إلى 7، فجولات من 8 أوراق لكل لاعب، ثم نزولًا من جديد حتى جولات الورقة الواحدة. الجولات نفسها، والترتيب وحده معكوس: لعبة 1-8-1 تبدأ بجولات الورقة الواحدة، و8-1-8 تبدأ بأيدٍ كاملة. وهنا يمكنك أن تلعب 8-1-8 أو 8-8-8.
اللعب السريع مباراة قصيرة لستة لاعبين دائمًا: جولة واحدة من 8 أوراق، ثم خمس جولات بأحجام مختلفة تُسحب عشوائيًا من 2 إلى 7، من الأكبر إلى الأصغر، مثل 8، 7، 6، 5، 3، 2. وفي الغرف تختار بين هذه اللعبة السريعة واللعبة الكلاسيكية، أي 8-1-8 كاملة لستة لاعبين.
التوزيع والحكم
ينتقل التوزيع إلى اللاعب التالي في كل جولة. وبعد توزيع الأوراق تُكشف الورقة التالية من المجموعة، فيكون نوعها هو الحكم في تلك الجولة. أما في جولات الثماني أوراق فتُوزَّع المجموعة كلها، لذا تُلعب بلا حكم.
المزايدة
بدءًا من اللاعب الذي يلي الموزّع، يزايد كل لاعب على عدد الأكلات التي سيأخذها، من صفر إلى عدد أوراق الجولة. ويزايد الموزّع أخيرًا، ولا يجوز له أن يجعل مجموع المزايدات مساويًا لعدد الأوراق، لذا سيُخفق لاعب واحد على الأقل حول الطاولة.
لعب الأكلات
يبدأ اللعب في الأكلة الأولى أول من زايد، ومن يفوز بالأكلة يبدأ التالية.
- يجب أن تتبع النوع الذي بُدئ به.
- فإن لم تستطع، وجب أن تقطع بالحكم إن كان معك.
- ولا يجوز لك لعب أي ورقة أخرى إلا إذا لم يكن معك هذا ولا ذاك.
تفوز بالأكلة أعلى ورقة من الحكم، فإن لم يكن فيها حكم فأعلى ورقة من النوع الذي بُدئ به.
احتساب النقاط
خذ ما زايدت عليه بالضبط لتسجّل 5 زائد مزايدتك. وإن أخفقت، بالزيادة أو النقصان، خسرت الفرق.
- مزايدة 3، أخذ 3: +8
- مزايدة 0، أخذ 0: +5
- مزايدة 2، أخذ 4: −2
- مزايدة 1، أخذ 0: −1
الفوز
يفوز صاحب أعلى مجموع بعد الجولة الأخيرة. وعلى onlinewhist.com، عند التعادل في النقاط يتقدّم اللاعب الذي أخفق في تحقيق مزايدته مرات أقل، ثم مرات أقل في جولات الثماني أوراق، ثم من فاته عدد أقل من الأكلات إجمالًا، ثم من كان أكبر إخفاق له أصغر. وإن بقي التعادل فالأفضلية لمن كان متقدمًا في نهاية آخر جولة لم يكونا فيها متعادلين، وإلا فلمن يجلس أولًا على الطاولة؛ فلا يتقاسم لاعبان مركزًا أبدًا.
جولة من أولها إلى آخرها
أربعة لاعبين، من A إلى D، في جولة من 3 أوراق، والموزّع D. الورقة المكشوفة 9♥، فالحكم هو القلوب. يزايد A، الجالس بعد الموزّع، بـ 1، ثم B بـ 0، ثم C بـ 1. مجموع المزايدات حتى الآن 2، فلا يجوز لـ D أن يزايد بـ 1، لأن المجموع سيصبح 3، وهو عدد الأوراق؛ فيزايد بـ 2. تُلعب الأكلات: يأخذ كلٌّ من A وB وC أكلة واحدة، ولا يأخذ D شيئًا. النقاط: A زايد 1، أخذ 1: +6. B زايد 0، أخذ 1: −1. C زايد 1، أخذ 1: +6. D زايد 2، أخذ 0: −2.
| A | B | C | D | |
|---|---|---|---|---|
| زايد | 1 | 0 | 1 | 2 |
| أخذ | 1 | 1 | 1 | 0 |
| النقاط | +6 | −1 | +6 | −2 |
مصطلحات ستسمعها
- الأكلة
- ورقة واحدة من كل لاعب، تفوز بها أعلى ورقة.
- الحكم
- النوع الذي تُكشف ورقة منه بعد التوزيع (ولا حكم في جولات الثماني أوراق). وورقة الحكم تغلب أي ورقة من نوع آخر.
- المزايدة
- عدد الأكلات التي تعلن أنك ستأخذها في هذه الجولة.
- المزايدة الممنوعة
- المزايدة الوحيدة التي لا يجوز للموزّع أن يعلنها، لأن مجموع المزايدات سيساوي حينها عدد الأوراق.
- اتباع النوع
- أن تلعب ورقة من النوع الذي بدأ به اللاعب الأول. فإن لم تستطع، وجب عليك القطع بالحكم إن كان معك.
اللعب أونلاين
هناك طريقتان للعب مع الآخرين: اللعب السريع، الذي يُجلسك مع لاعبين آخرين في ثوانٍ، والطاولات الودية، التي تفتحها لمن تعرفهم. وكلتاهما مجانية.
اللعب السريع
- اختر غرفة ونوع اللعبة: جولة سريعة (جولة من 8 أوراق ثم خمس جولات أقصر) أو اللعبة الكلاسيكية 8-1-8 لستة لاعبين.
- اثنتا عشرة غرفة، من كوخ في قرية إلى قصر. تُفتح كل غرفة عند مستوى معيّن، ولها رسم دخول بالعملات يُخصم عند توزيع الأوراق؛ والغرفة الأولى مجانية، وهي الوحيدة المتاحة للضيوف.
- تُوزَّع أوراق الطاولة تلقائيًا بعد 10 ثوانٍ، وتشغل الروبوتات المقاعد الفارغة. ويُجمع أولًا بين اللاعبين المتقاربين في رتب الدوري، وبعد ثانية تقبل الطاولة لاعبين من غرف أخرى أيضًا؛ فيدفع كلٌّ منهم رسم دخول غرفته ويلعب على جائزتها.
- ينال أصحاب المنصة جائزة الغرفة: الأول الجائزة كاملة، والثاني 70 ٪، والثالث 55 ٪. ويبدأ الحساب الجديد بـ 1,000 عملة.
- القهوة تضاعف الجائزة التي تنالها في تلك اللعبة، من ×1.5 إلى ×5. ويحصل كل حساب على عشرة فناجين من كل نوع، وفنجانين إضافيين من كل نوع كل يوم اثنين.
- سبائك الذهب: 5 عن أول لعبة في اليوم تلعبها حتى النهاية، وأكثر عن مركز على منصة فئتك الأسبوعية. تشتري بها القهوة، ثلاثة فناجين في كل مرة، وتفتح بها آخر غرفتين، ودخولهما يتطلب 10 سبائك و20 سبيكة فوق رسم الدخول بالعملات.
- أيام VIP: كل حساب يكون VIP يومين في الأسبوع، يختلفان من لاعب إلى آخر. في هذين اليومين تُفتح غرف VIP، أي الغرفة السادسة والعاشرة والقصر الذي يبقى دخوله بسبائك الذهب، وتمنحك المباريات السريعة والكلاسيكية ما تمنحه الطاولة الودية: المدرّب، وبعد اللعبة التحليل والقصة.
- لم تحلّ أولًا في لعبة لعبتها حتى النهاية؟ استرجع من شاشة النتائج رسم الدخول والقهوة، وتتخلى في المقابل عن كل ما كسبته في تلك اللعبة ما عدا نقاط الخبرة. ثلاث عمليات استرجاع في اليوم؛ ومن 16 نوفمبر عملية واحدة في اليوم وفي أيام VIP الخاصة بك فقط.
- وتمنح اللعبة الكلاسيكية أيضًا قهوة وسبائك ذهب على اللعب الجيد، أيًّا كان مركزك: على تقييم المدرّب لحركاتك، وعلى سبع أيادٍ جيدة متتالية (لا تُحتسب جولات الورقة الواحدة). وتمنحها الغرفة الأولى عن ثلاث ألعاب كلاسيكية في اليوم.
الطاولات الودية
- افتح طاولة، فيجدها أصدقاؤك في قائمة الطاولات ويجلسون إليها، وتحدّثوا في الدردشة أثناء الانتظار.
- يختار المضيف اللعبة (8-1-8، أو 8-8-8 بجولات من ثماني أوراق بدل جولات الورقة الواحدة) ومدة المزايدة للجميع، ويضيف روبوتات إلى المقاعد الفارغة، ويوزّع الأوراق حين يجلس من 4 إلى 6 لاعبين.
- يمكن مشاهدة لعبة جارية، وأخذ أي مقعد يصبح شاغرًا.
- كل لعبة ودية تُلعب بعد تسجيل الدخول تمنح نقاطًا في ترتيب الأسبوع حسب المركز.
الأدوار والاتصال
- لكل حركة مؤقت، فإذا انتهى زايد الخادم أو لعب عنك؛ وإذا انقطع اتصالك، شغل روبوت مقعدك حتى تعود.
- الجوائز والخبرة والنقاط لمن يزايد بنفسه: في ثلثي جولات اللعبة السريعة (وثلاثة أرباعها على الطاولة الودية أو دون اتصال)، على أن تكون منها جولة من الجولات الثلاث الأخيرة.
حسابك
- سجّل الدخول برمز يصلك بالبريد الإلكتروني، دون كلمة مرور. فيُحفظ اسمك لك وحدك (علامة ✓ على الطاولة) ويُحفظ تقدّمك على كل جهاز.
- كل لعبة تُنهيها، أونلاين أو دون اتصال، تمنحك نقاط خبرة نحو مستواك.
- دوري أسبوعي على جوائز اللعب السريع يرفعك بين الرتب أو يُنزلك: الولد والملكة والملك والآس.
- عند نهاية الأسبوع ينال الثلاثة الأوائل في كل فئة عملات وسبائك ذهب: في رتبة الولد 100,000 و50 للأول، و80,000 و30 للثاني، و60,000 و10 للثالث، وضعف ذلك في رتبة الملكة، وأربعة أضعافه في رتبة الملك، واثنا عشر ضعفه في رتبة الآس. ولا يُحتسب إلا أسبوع نلت فيه جائزة.
- مركزان متتاليان على المنصة يُشعلان صورتك نارًا، ولعبتان خارجها تجمّدانها جليدًا.
أسئلة شائعة
هل الويست الروماني هو لعبة الويست نفسها؟
لا. يُلعب الويست الكلاسيكي في فريقين دون مزايدة، أما الويست الروماني فكل لاعب فيه لنفسه، بمزايدة في كل جولة ونقاط لا ينالها إلا من حقق مزايدته تمامًا؛ فهو أقرب إلى لعبة «أوه هيل» (Oh Hell).
هل يمكنني لعب الويست الروماني أونلاين مع الأصدقاء؟
نعم، مجانًا. افتح طاولة ودية، فيجلس إليها أصدقاؤك من قائمة الطاولات، ووزّع الأوراق متى كنتم جاهزين؛ ويمكن للروبوتات شغل أي مقاعد فارغة، فيستطيع ثلاثة أصدقاء أن يلعبوا على طاولة من ستة.
هل يمكنني اللعب وحدي؟
نعم. العب دون اتصال ضد الروبوتات، على الهاتف أو الكمبيوتر، دون حساب ودون إعلانات، أو اضغط «العب أونلاين» لتجلس خلال ثوانٍ في إحدى الغرف مع لاعبين آخرين.