WHIST
Comment jouer

Règles du Whist roumain

Le Whist roumain (Whist Românesc) est un jeu de cartes à plis pour 4 à 6 joueurs, chacun pour soi. Contrairement au whist anglais classique, il n'y a pas de partenaires : avant chaque manche, chaque joueur annonce exactement combien de plis il va faire, et seule une enchère exacte rapporte des points.

Jouer maintenant

Le jeu de cartes

Chaque joueur reçoit au plus 8 cartes, si bien que le jeu dépend de la table. L'as est la plus forte.

  • 4 joueurs : 32 cartes, du 7 à l'as
  • 5 joueurs : 40 cartes, du 5 à l'as
  • 6 joueurs : 48 cartes, du 3 à l'as

Les manches : 8-1-8

La partie commence par une manche de 8 cartes pour chaque joueur, descend 7, 6, 5, 4, 3, 2, joue une manche d'une carte pour chaque joueur, remonte de 2 à 7 et se termine par une manche de 8 cartes pour chaque joueur. Une partie à quatre compte 24 manches, à cinq 27, à six 30.

Dans la variante 8-8-8, les manches d'une carte se jouent avec 8 cartes à la place ; rien d'autre ne change.

La distribution et l'atout

La distribution passe au joueur suivant à chaque manche. Une fois les cartes distribuées, la carte suivante du paquet est retournée et sa couleur devient l'atout de la manche. Dans les manches de 8 cartes, tout le paquet est distribué, elles se jouent donc sans atout.

Les enchères

À partir du joueur situé après le donneur, chacun annonce combien de plis il va faire, de zéro au nombre de cartes de la manche. Le donneur annonce en dernier et ne peut pas faire que la somme des enchères égale le nombre de cartes — ainsi au moins un joueur à la table manquera son contrat.

Le jeu des plis

Le premier enchérisseur entame le premier pli ; celui qui remporte un pli entame le suivant.

  • Vous devez fournir dans la couleur demandée.
  • Si vous ne pouvez pas, vous devez couper à l'atout si vous en avez un.
  • Ce n'est qu'à défaut des deux que vous pouvez jouer n'importe quelle carte.

Le plus fort atout remporte le pli ; s'il n'y en a aucun, la plus forte carte de la couleur demandée.

Le décompte

Faites exactement ce que vous avez annoncé et marquez 5 plus votre enchère. Manquez, en plus ou en moins, et perdez la différence.

  • Annoncé 3, fait 3 : +8
  • Annoncé 0, fait 0 : +5
  • Annoncé 2, fait 4 : −2
  • Annoncé 1, fait 0 : −1

La victoire

Le plus haut total après la dernière manche l'emporte. Sur onlinewhist.com, en cas d'égalité de points, l'avantage va au joueur qui a rompu le moins de contrats, puis le moins dans les manches de 8 cartes, puis qui a manqué le moins de plis au total, puis dont le pire écart est le plus petit.

Questions

Le Whist roumain est-il le même jeu que le whist ?

Non. Le whist classique se joue en deux équipes, sans enchères. Le Whist roumain, c'est chacun pour soi, avec une enchère à chaque manche et des points uniquement pour une enchère exacte — plus proche du Oh Hell.

Puis-je jouer au Whist roumain en ligne avec des amis ?

Oui, gratuitement. Ouvrez une table amicale, vos amis s'y installent depuis la liste des tables, et vous distribuez quand vous êtes prêt ; des bots peuvent occuper les chaises vides, si bien que trois amis peuvent tout de même jouer à six.

Puis-je jouer seul ?

Oui. Jouez hors ligne contre des bots, sur téléphone ou ordinateur, sans compte et sans publicité — ou choisissez la partie rapide pour être installé aussitôt avec d'autres joueurs.

Jouer maintenant