WHIST
RO
Cum se joacă

Regulile whist-ului românesc

Whist-ul românesc este un joc de cărți cu levate pentru 4–6 jucători, fiecare pentru el. Spre deosebire de whist-ul clasic, nu se joacă în echipe: înainte de fiecare mână, fiecare jucător licitează exact câte levate va face, și doar licitația exactă aduce puncte.

Joacă acum

Urmărește o mână

O mână de 3 cărți la o masă de șase, jucată contra boților: licitațiile, levatele și punctajul mâinii, în jumătate de minut.

Pachetul

Fiecare jucător primește cel mult 8 cărți, așa că pachetul depinde de numărul de jucători. Asul este cea mai mare carte.

  • 4 jucători: 32 de cărți, de la 7 la as
  • 5 jucători: 40 de cărți, de la 5 la as
  • 6 jucători: 48 de cărți, de la 3 la as
O culoare din fiecare pachet, de la mică la mare. Cu cât sunt mai mulți jucători, cu atât pachetul coboară mai jos, ca fiecare să poată primi tot 8 cărți.

Mâinile: 8-1-8

Jocul începe cu câte o mână de 8 cărți pentru fiecare jucător, coboară 7, 6, 5, 4, 3, 2, continuă cu câte o mână de o carte pentru fiecare jucător, urcă înapoi de la 2 la 7 și se încheie cu câte o mână de 8 cărți pentru fiecare jucător. La 4 jucători sunt 24 de mâini, la 5 sunt 27, la 6 sunt 30.

În varianta 8-8-8, mâinile de o carte se joacă tot cu 8 cărți; restul rămâne la fel.

Unii joacă invers, 1-8-1: întâi câte o mână de o carte pentru fiecare jucător, apoi de la 2 la 7, câte o mână de 8 cărți pentru fiecare, și înapoi până la mâinile de o carte. Mâinile sunt aceleași, doar ordinea e inversă: la 1-8-1 jocul începe cu norocul unei singure cărți, la 8-1-8 cu mâinile pline. Aici se joacă 8-1-8 sau 8-8-8.

Jocul rapid e o partidă scurtă, mereu în șase: o mână de 8 cărți, apoi cinci mâini de mărimi diferite, trase la întâmplare între 2 și 7, de la cea mai mare la cea mai mică — de exemplu 8, 7, 6, 5, 3, 2. În camere alegi între acest joc rapid și Clasic, jocul întreg 8-1-8 în șase.

Un joc 8-1-8 în patru, mână cu mână: 24 de mâini, de la 8 cărți până la 1 și înapoi. La 8-8-8, cele patru mâini de o carte (punctate) se joacă cu 8 cărți.

Împărțirea și atuul

La fiecare mână împarte următorul jucător. După împărțire se întoarce următoarea carte din pachet, iar culoarea ei este atuul mâinii. La mâinile de 8 cărți se împarte tot pachetul, așa că se joacă fără atu.

O mână de 3 cărți: după împărțire se întoarce următoarea carte din pachet. Aici este 9♥, deci atuul este cupa.

Licitația

Începând cu jucătorul de după cel care împarte, fiecare spune câte levate va face, de la zero până la numărul de cărți din mână. Cel care împarte licitează ultimul și nu poate face ca suma licitațiilor să fie egală cu numărul de cărți — așa că cel puțin un jucător de la masă va rata.

A, B și C au licitat 1, 0 și 1 — 2 în total. D împarte și licitează ultimul, și nu poate licita 1: licitațiile ar face 3, numărul de cărți.

Jocul levatelor

Primul care a licitat deschide prima levată; cine ia o levată o deschide pe următoarea.

  • Trebuie să răspunzi la culoarea deschisă.
  • Dacă nu ai culoarea, trebuie să tai cu atu, dacă ai.
  • Doar dacă nu ai nici una, nici alta poți da orice carte.

Levata o ia cel mai mare atu; dacă nu s-a dat atu, cea mai mare carte din culoarea deschisă.

Se deschide cu Q♦ și ai caro: trebuie să dai una dintre ele.
Se deschide cu Q♦ și nu ai caro: trebuie să dai atu, aici o cupă.
Atuul este cupa și A deschide cu K♠. B dă A♠, cea mai mare pică — dar C nu are pică și taie cu 7♥, care ia levata.

Punctajul

Dacă faci exact cât ai licitat, primești 5 plus licitația. Dacă ratezi, în plus sau în minus, pierzi diferența.

  • Licitat 3, făcut 3: +8
  • Licitat 0, făcut 0: +5
  • Licitat 2, făcut 4: −2
  • Licitat 1, făcut 0: −1
Tabel whist de printat (PDF, Excel) →

Câștigătorul

Câștigă cel cu cele mai multe puncte după ultima mână. Pe onlinewhist.com, la egalitate de puncte trece în față cel care a ratat mai puține licitații, apoi mai puține în mâinile de 8 cărți, apoi mai puține levate în total, apoi cel a cărui cea mai mare ratare a fost mai mică. Tot la egalitate: cel care era în față la finalul ultimei mâini în care nu erau egali, iar dacă n-a fost niciuna, cel așezat mai devreme la masă — un loc nu se împarte niciodată.

O mână, de la cap la coadă

Patru jucători, A–D, într-o mână de 3 cărți; D împarte. Cartea întoarsă este 9♥, deci atuul este cupa. A, care stă după cel care împarte, licitează 1; B licitează 0; C licitează 1. Licitațiile de până acum fac 2, așa că D nu poate licita 1 — ar ieși 3, numărul de cărți — și licitează 2. Se joacă levatele: A, B și C fac câte una, iar D nu face niciuna. Punctaj: A licitat 1, făcut 1: +6. B licitat 0, făcut 1: −1. C licitat 1, făcut 1: +6. D licitat 2, făcut 0: −2.

ABCD
Licitat1012
Făcut1110
Puncte+6−1+6−2
Mâna de mai sus, punctată: licitația exactă aduce 5 plus licitația, iar o greșeală pierde diferența.

Cuvinte pe care le vei auzi

Levată
O carte de la fiecare jucător; o ia cea mai mare carte.
Atu
Culoarea întoarsă după împărțire (la mâinile de 8 cărți nu există). Un atu bate orice carte din altă culoare.
Licitația
Câte levate spui că vei face în această mână.
Licitația interzisă
Singura licitație pe care cel care împarte nu o poate face, pentru că suma licitațiilor ar fi egală cu numărul de cărți.
A răspunde la culoare
A da o carte din culoarea deschisă. Dacă nu poți, trebuie să dai atu, dacă ai.

Jocul online

Poți juca cu alți oameni în două feluri: jocul rapid, care te așază în câteva secunde la o masă cu alți jucători, și mesele amicale, pe care le deschizi pentru cei pe care îi cunoști. Ambele sunt gratuite.

Joc rapid

  • Alegi o cameră și un joc: o rundă rapidă (o mână de 8 cărți, apoi cinci mai scurte) sau clasicul 8-1-8 la șase.
  • Douăsprezece camere, de la o casă de la țară la un palat. Fiecare se deschide la un nivel și are o intrare în monede, luată la împărțirea cărților; prima cameră e gratuită și singura deschisă vizitatorilor.
  • Masa se împarte singură după 10 secunde, iar roboții iau scaunele libere. Jucătorii cu un rang apropiat în ligă sunt așezați întâi împreună. După o secundă, la masă se pot așeza și jucători din alte camere; fiecare plătește intrarea camerei lui și joacă pentru premiul ei.
  • Podiumul câștigă premiul camerei: locul 1 tot premiul, locul 2 70 %, locul 3 55 %. Un cont nou pornește cu 1.000 de monede.
  • O cafea înmulțește premiul câștigat în acel joc, de la ×1,5 la ×5. Fiecare cont primește câte zece din fiecare și încă două din fiecare în fiecare luni.
  • Lingouri de aur: 5 pentru primul joc al zilei jucat până la capăt și mai multe pentru un loc pe podiumul săptămânal al clasei. Cu ele cumperi cafele, câte trei, și intri în ultimele două camere, care cer 10 și 20 de lingouri pe lângă intrarea în monede.
  • Zilele VIP: fiecare cont e VIP în două zile pe săptămână, alte zile pentru fiecare. În zilele acelea se deschid camerele VIP — a șasea, a zecea și palatul, care cere în continuare lingourile lui — iar jocurile rapide și cele clasice îți dau ce îți dă o masă amicală: antrenorul și, după joc, analiza și povestea.
  • N-ai ieșit primul într-un joc jucat până la capăt? Din rezultate îți poți lua înapoi intrarea și cafeaua — tot ce a câștigat jocul se dă înapoi odată cu ele, în afară de XP. Trei rambursări pe zi.
  • Un joc clasic aduce și cafele și lingouri de aur pentru joc bun, oricare ar fi locul tău: pentru scorul antrenorului la mutările tale și pentru șapte mâini bune făcute la rând (mâinile de o carte nu se pun). Prima cameră le dă pentru trei jocuri clasice pe zi.

Mese amicale

  • Deschizi o masă, iar prietenii o găsesc în lista meselor și se așază; poți vorbi cu ei în chat cât așteptați.
  • Gazda alege jocul (8-1-8 sau 8-8-8, cu mâini de opt în locul celor de o carte) și cât timp are fiecare la licitație, adaugă roboți pe scaunele libere și împarte când stau la masă 4–6.
  • Un joc în desfășurare poate fi privit, iar un scaun eliberat poate fi luat.
  • Fiecare joc amical jucat conectat aduce puncte în clasamentul săptămânal, după loc.

Rânduri și conexiune

  • Fiecare mutare are un ceas. Când se termină, serverul licitează sau joacă pentru tine; dacă îți cade conexiunea, un robot îți ține locul până revii.
  • Premiile, XP-ul și punctele merg la jucătorii care licitează singuri: în două treimi din rundele unui joc rapid (trei sferturi la o masă amicală sau offline), inclusiv una dintre ultimele trei.

Contul tău

  • Te conectezi cu un cod primit pe email — fără parolă. Contul îți păstrează numele doar pentru tine (✓ la masă) și progresul pe orice dispozitiv.
  • Fiecare joc terminat, online sau offline, aduce XP pentru nivelul tău.
  • O ligă săptămânală, după premiile din jocul rapid, te urcă sau te coboară între ranguri: Valet, Damă, Rege și As.
  • La finalul săptămânii, primii trei din fiecare clasă câștigă monede și lingouri de aur: ca Valet 100.000 și 50 pentru locul 1, 80.000 și 30 pentru locul 2, 60.000 și 10 pentru locul 3 — dublu ca Damă, de patru ori ca Rege și de douăsprezece ori ca As. Contează doar o săptămână cu un premiu câștigat.
  • Două podiumuri la rând îți aprind poza; două jocuri în afara podiumului o îngheață.

Întrebări

Whist-ul românesc e același joc cu whist-ul clasic?

Nu. Whist-ul clasic se joacă în două echipe, fără licitație. În whist-ul românesc fiecare joacă pentru el, licitează la fiecare mână și primește puncte doar pentru licitația exactă.

Pot juca whist online cu prietenii?

Da, gratuit. Deschide o masă cu prietenii, ei se așază la ea din lista meselor, iar tu împarți când sunteți gata; locurile goale le pot lua roboți, așa că și trei prieteni pot juca în șase.

Pot juca singur?

Da. Joacă offline contra calculatorului, pe telefon sau pe calculator, fără cont și fără reclame — sau apasă Joacă online ca să te așezi în câteva secunde într-una din camere, cu alți jucători.

Joacă acum