Regole del Whist rumeno
Il Whist rumeno (Whist Românesc) è un gioco di carte a prese per 4-6 giocatori, ognuno per sé. A differenza del whist inglese classico non ci sono compagni: prima di ogni mano ogni giocatore dichiara esattamente quante prese farà, e solo una dichiarazione esatta dà punti.
Gioca oraGuarda una mano
Il mazzo
Ogni giocatore riceve al massimo 8 carte, quindi il mazzo dipende dal tavolo. L'asso è la carta più alta.
- 4 giocatori: 32 carte, dal 7 all'asso
- 5 giocatori: 40 carte, dal 5 all'asso
- 6 giocatori: 48 carte, dal 3 all'asso
Le mani: 8-1-8
La partita si apre con una mano da 8 carte per ogni giocatore, scende a 7, 6, 5, 4, 3, 2, gioca una mano da 1 carta per ogni giocatore, risale da 2 a 7 e si chiude con una mano da 8 carte per ogni giocatore. Una partita in quattro dura 24 mani, in cinque 27, in sei 30.
Nella variante 8-8-8 le mani da 1 carta si giocano invece con 8 carte; nient'altro cambia.
Alcuni tavoli lo giocano al contrario, 1-8-1: prima una mano da 1 carta per ogni giocatore, poi da 2 a 7, una mano da 8 carte per ogni giocatore e di nuovo giù fino alle mani da 1 carta. Le mani sono le stesse, cambia solo l'ordine: una partita 1-8-1 comincia con la fortuna di una carta sola, la 8-1-8 con le mani piene. Qui si gioca 8-1-8 o 8-8-8.
La partita veloce è una partita breve, sempre in sei: una mano da 8 carte, poi cinque mani di dimensioni diverse estratte a caso tra 2 e 7, dalla più grande alla più piccola — per esempio 8, 7, 6, 5, 3, 2. Nelle sale scegli tra questa partita veloce e il Classico, l’8-1-8 completo in sei.
Distribuzione e briscola
Il mazziere passa al giocatore successivo a ogni mano. Dopo la distribuzione si scopre la carta successiva del mazzo e il suo seme è la briscola della mano. Nelle mani da 8 carte si distribuisce tutto il mazzo, quindi si giocano senza briscola.
Le dichiarazioni
A partire dal giocatore dopo il mazziere, ognuno dichiara quante prese farà, da zero al numero di carte della mano. Il mazziere dichiara per ultimo e non può far sì che la somma delle dichiarazioni sia uguale al numero di carte — quindi almeno un giocatore al tavolo fallirà.
Giocare le prese
Il primo a dichiarare apre la prima presa; chi vince una presa apre la successiva.
- Devi rispondere al seme di uscita.
- Se non puoi, devi giocare una briscola se ne hai una.
- Solo senza né l'uno né l'altra puoi giocare una carta qualsiasi.
La briscola più alta prende la presa; senza briscole, la carta più alta del seme di uscita.
Punteggio
Fai esattamente le prese che hai dichiarato e ottieni 5 più la tua dichiarazione. Se sbagli, in più o in meno, perdi la differenza.
- Dichiarate 3, fatte 3: +8
- Dichiarate 0, fatte 0: +5
- Dichiarate 2, fatte 4: −2
- Dichiarate 1, fatte 0: −1
Vincere
Vince chi ha il totale più alto dopo l'ultima mano. Su onlinewhist.com un pareggio di punti va al giocatore che ha mancato meno dichiarazioni, poi meno nelle mani da 8 carte, poi ha perso meno prese in tutto, poi ha avuto il peggior errore più piccolo. Se il pareggio resta: chi era avanti alla fine dell’ultima mano in cui non erano pari e, se non ce n’è, chi siede prima al tavolo — un piazzamento non è mai condiviso.
Una mano, dall’inizio alla fine
Quattro giocatori, da A a D, in una mano da 3 carte; D distribuisce. La carta girata è il 9♥, quindi la briscola è cuori. A, seduto dopo chi distribuisce, dichiara 1; B dichiara 0; C dichiara 1. Le dichiarazioni finora fanno 2, quindi D non può dichiarare 1 — farebbe 3, il numero di carte — e dichiara 2. Si giocano le prese: A, B e C ne fanno una ciascuno, D nessuna. Punteggio: A dichiarate 1, fatte 1: +6. B dichiarate 0, fatte 1: −1. C dichiarate 1, fatte 1: +6. D dichiarate 2, fatte 0: −2.
| A | B | C | D | |
|---|---|---|---|---|
| Dichiarate | 1 | 0 | 1 | 2 |
| Fatte | 1 | 1 | 1 | 0 |
| Punti | +6 | −1 | +6 | −2 |
Le parole del tavolo
- Presa
- Una carta per ogni giocatore; la prende la più alta.
- Briscola
- Il seme girato dopo la distribuzione (nessuno nelle mani da 8 carte). Una briscola batte qualsiasi carta di un altro seme.
- Dichiarazione
- Quante prese dici che farai in questa mano.
- Dichiarazione vietata
- L’unica che chi distribuisce non può fare, perché la somma delle dichiarazioni sarebbe pari al numero di carte.
- Rispondere al seme
- Giocare una carta del seme di mano. Se non puoi, devi giocare una briscola, se ce l’hai.
Giocare online
Ci sono due modi per giocare con altre persone: il gioco rapido, che ti fa sedere con altri giocatori in pochi secondi, e i tavoli tra amici, che apri per chi conosci. Entrambi sono gratuiti.
Gioco rapido
- Scegli una stanza e un gioco: una partita rapida (una mano da 8 carte, poi cinque più brevi) o il classico 8-1-8 a sei.
- Dodici stanze, da una casetta di paese a un palazzo. Ognuna si apre a un livello e costa un’entrata in monete, presa alla distribuzione; la prima è gratuita, e l’unica aperta agli ospiti.
- Dopo 10 secondi il tavolo distribuisce da solo e i bot prendono le sedie vuote. I giocatori di grado simile nella lega vengono fatti sedere insieme per primi. Dopo un secondo il tavolo accoglie anche giocatori di altre stanze; ognuno paga l’entrata della propria stanza e gioca per il suo premio.
- Il podio vince il premio della stanza: il 1° per intero, il 2° il 70 % e il 3° il 55 %. Un nuovo account parte con 1.000 monete.
- Un caffè moltiplica il premio vinto in quella partita, da ×1,5 a ×5. Ogni account ne riceve dieci di ciascuno, e altri due di ciascuno ogni lunedì.
- Lingotti d’oro: 5 per la prima partita del giorno giocata fino in fondo, e di più per un posto sul podio settimanale della tua classe. Comprano caffè, tre alla volta, e aprono le ultime due sale, che chiedono 10 e 20 lingotti oltre all’entrata in monete.
- Giorni VIP: ogni account è VIP due giorni a settimana, giorni diversi per ciascuno. In quei giorni si aprono le sale VIP — la sesta, la decima e il palazzo, che chiede comunque i suoi lingotti — e le partite rapide e quelle classiche ti danno ciò che dà un tavolo tra amici: il coach e, dopo la partita, l’analisi e la storia.
- Non sei arrivato 1º in una partita giocata fino alla fine? Dai risultati riprendi l’entrata e il caffè — tutto ciò che la partita ha fruttato viene restituito con essi, tranne gli XP. Tre rimborsi al giorno; dal 16 novembre, uno al giorno e solo nei tuoi giorni VIP.
- Una partita classica dà anche caffè e lingotti d’oro per il buon gioco, qualunque sia il tuo posto: per il voto del coach sulle tue mosse e per sette buone mani di fila (le mani da una carta non contano). La prima stanza li dà per tre partite classiche al giorno.
Tavoli tra amici
- Apri un tavolo: i tuoi amici lo trovano nell’elenco dei tavoli e si siedono; nell’attesa potete chattare.
- Chi ospita sceglie il gioco (8-1-8, o 8-8-8 con mani da otto al posto di quelle da una carta) e quanto tempo ha ognuno per dichiarare, aggiunge bot alle sedie vuote e distribuisce quando sono seduti in 4–6.
- Una partita in corso si può guardare, e una sedia che si libera si può prendere.
- Ogni partita tra amici giocata con l’accesso effettuato dà punti nella classifica settimanale, secondo il piazzamento.
Turni e connessione
- Ogni mossa ha un orologio. Allo scadere, il server dichiara o gioca al posto tuo; se cade la connessione, un bot tiene il tuo posto finché non torni.
- Premi, XP e punti vanno a chi dichiara da sé: in due terzi delle mani di una partita rapida (tre quarti a un tavolo tra amici o offline), compresa una delle ultime tre.
Il tuo account
- Accedi con un codice ricevuto via email — nessuna password. L’account riserva il tuo nome solo a te (il ✓ al tavolo) e conserva i progressi su ogni dispositivo.
- Ogni partita finita, online o offline, dà XP per il tuo livello.
- Una lega settimanale sui premi del gioco rapido ti fa salire o scendere di grado: Fante, Donna, Re e Asso.
- A fine settimana i primi tre di ogni classe vincono monete e lingotti d’oro: da Fante 100.000 e 50 per il 1°, 80.000 e 30 per il 2°, 60.000 e 10 per il 3° — il doppio da Donna, quattro volte tanto da Re e dodici volte tanto da Asso. Conta solo una settimana con un premio vinto.
- Due podi di fila incendiano la tua foto; due partite fuori dal podio la congelano.
Domande
Il Whist rumeno è lo stesso gioco del whist?
No. Il whist classico si gioca in due coppie e senza dichiarazioni. Il Whist rumeno è ognuno per sé, con una dichiarazione a ogni mano e punti solo per una dichiarazione esatta — più vicino a Oh Hell.
Posso giocare a Whist rumeno online con gli amici?
Sì, gratis. Apri un tavolo tra amici, i tuoi amici si siedono dall'elenco dei tavoli e tu distribuisci quando siete pronti; i bot possono occupare le sedie vuote, così tre amici possono comunque giocare in sei.
Si può giocare da soli?
Sì. Gioca offline contro i bot, da telefono o da computer, senza account e senza pubblicità — oppure premi Gioca online per sederti in pochi secondi in una delle sale con altri giocatori.