WHIST
RU
Как играть

Правила румынского виста

Румынский вист (Whist Românesc) — карточная игра со взятками для 4–6 игроков, каждый сам за себя. В отличие от классического английского виста здесь нет партнёров: перед каждой раздачей каждый игрок заявляет, сколько именно взяток он возьмёт, и очки приносит только точная заявка.

Играть сейчас

Посмотрите раздачу

Раздача по 3 карты за столом на шестерых против ботов: заявки, взятки и очки за раздачу — за полминуты.

Колода

Каждый игрок получает не более 8 карт, поэтому колода зависит от числа игроков за столом. Туз — старшая карта.

  • 4 игрока: 32 карты, от 7 до туза
  • 5 игроков: 40 карт, от 5 до туза
  • 6 игроков: 48 карт, от 3 до туза
По одной масти из каждой колоды, от младшей карты к тузу. Чем больше игроков, тем ниже начинается колода, чтобы каждому по-прежнему хватало 8 карт.

Раздачи: 8-1-8

Игра начинается с раздачи по 8 карт каждому игроку, затем идёт вниз 7, 6, 5, 4, 3, 2, играется раздача по одной карте каждому игроку, снова поднимается от 2 до 7 и завершается раздачей по 8 карт каждому игроку. Игра вчетвером — это 24 раздачи, впятером — 27, вшестером — 30.

В варианте 8-8-8 раздачи из одной карты играются восемью картами; больше ничего не меняется.

Некоторые играют наоборот, 1-8-1: сначала раздача по одной карте каждому игроку, потом от 2 до 7, раздача по 8 карт каждому игроку и обратно вниз до раздач по одной карте. Раздачи те же, изменён лишь порядок: игра 1-8-1 начинается с везения одной карты, а 8-1-8 — с полных рук. Здесь играют 8-1-8 или 8-8-8.

Быстрая игра — короткая партия, всегда вшестером: одна раздача по 8 карт, затем пять раздач разного размера, случайно выбранных от 2 до 7, от большей к меньшей — например 8, 7, 6, 5, 3, 2. В залах вы выбираете между этой быстрой игрой и Классикой — полной игрой 8-1-8 вшестером.

Партия 8-1-8 на четверых по раздачам: 24 раздачи, от 8 карт до 1 и обратно. В 8-8-8 четыре раздачи по одной карте (пунктир) играются по 8 карт.

Сдача и козыри

Сдача переходит к следующему игроку в каждой раздаче. Как только карты сданы, следующая карта колоды открывается, и её масть становится козырем раздачи. В раздачах по 8 карт раздаётся вся колода, поэтому они играются без козыря.

Раздача по 3 карты: после сдачи открывают следующую карту колоды. Здесь это 9♥, значит, козыри — червы.

Заявки

Начиная с игрока после сдающего, каждый заявляет, сколько взяток он возьмёт, от нуля до числа карт в раздаче. Сдающий заявляет последним и не может сделать так, чтобы сумма заявок равнялась числу карт — поэтому хотя бы один игрок за столом промахнётся.

A, B и C заявили 1, 0 и 1 — всего 2. D сдаёт, заявляет последним и не может заявить 1: сумма заявок стала бы 3, то есть числом карт.

Розыгрыш взяток

Первый заявивший разыгрывает первую взятку; тот, кто берёт взятку, ходит в следующую.

  • Вы обязаны ходить в масть захода.
  • Если не можете, вы обязаны положить козырь, если он у вас есть.
  • Только не имея ни того, ни другого, вы можете сыграть любой картой.

Взятку берёт старший козырь; если козыря в ней нет — старшая карта масти захода.

Ход с Q♦, а у вас есть бубны: нужно сыграть одну из них.
Ход с Q♦, а бубен у вас нет: нужно сыграть козырь, здесь черву.
Козыри — червы, A ходит с K♠. B кладёт A♠, старшую пику, — но у C нет пик: C бьёт козырной 7♥, и взятка уходит к C.

Подсчёт очков

Возьмите ровно столько, сколько заявили, и получите 5 плюс вашу заявку. Промахнитесь — в большую или меньшую сторону — и потеряете разницу.

  • Заявка 3, взято 3: +8
  • Заявка 0, взято 0: +5
  • Заявка 2, взято 4: −2
  • Заявка 1, взято 0: −1
Таблица для виста для печати (PDF, Excel) →

Победа

Побеждает набравший наибольшую сумму после последней раздачи. На onlinewhist.com при равенстве очков преимущество получает игрок, нарушивший меньше контрактов, затем меньше в раздачах по 8 карт, затем недобравший меньше взяток в целом, затем тот, чей худший промах меньше. Если и тогда поровну — тот, кто был впереди в конце последнего раунда, где счёт различался, а если такого не было — тот, кто сидит за столом раньше: места никогда не делятся.

Одна раздача от начала до конца

Четыре игрока, A–D, раздача по 3 карты; сдаёт D. Открытая карта — 9♥, значит, козыри — червы. A, сидящий после сдающего, заявляет 1; B заявляет 0; C заявляет 1. Заявки пока дают 2, поэтому D не может заявить 1 — вышло бы 3, то есть число карт, — и заявляет 2. Взятки разыграны: A, B и C взяли по одной, D — ни одной. Очки: A заявил 1, взял 1: +6. B заявил 0, взял 1: −1. C заявил 1, взял 1: +6. D заявил 2, взял 0: −2.

ABCD
Заявка1012
Взято1110
Очки+6−1+6−2
Раздача выше, подсчитанная: точная заявка приносит 5 плюс заявку, промах отнимает разницу.

Слова за столом

Взятка
По одной карте от каждого игрока; берёт старшая карта.
Козырь
Масть, открытая после сдачи (в раздачах по 8 карт козыря нет). Козырь бьёт любую карту другой масти.
Заявка
Сколько взяток вы обещаете взять в этой раздаче.
Запрещённая заявка
Единственная заявка, которую не может сделать сдающий, потому что сумма заявок сравнялась бы с числом карт.
Ход в масть
Выложить карту масти, которой сходили. Если нет такой, нужно бить козырем, если он есть.

Игра онлайн

Играть с людьми можно двумя способами: быстрая игра за считанные секунды сажает вас за стол с другими игроками, а товарищеские столы вы открываете для знакомых. И то и другое бесплатно.

Быстрая игра

  • Выберите комнату и игру: быстрый раунд (одна раздача по 8 карт, затем пять покороче) или классическую 8-1-8 на шестерых.
  • Двенадцать комнат — от деревенского домика до дворца. Каждая открывается на своём уровне и стоит вход в монетах, который списывается при раздаче; первая комната бесплатна и единственная открыта гостям.
  • Через 10 секунд стол раздаёт сам, пустые места занимают боты. Игроков близкого ранга в лиге сначала сажают вместе. Через секунду за стол могут сесть и игроки из других комнат; каждый платит вход своей комнаты и играет за её приз.
  • Призовые места забирают приз комнаты: 1-е — целиком, 2-е — 70 %, 3-е — 55 %. Новый аккаунт начинает с 1 000 монет.
  • Кофе умножает приз, выигранный в этой игре, от ×1,5 до ×5. Каждому аккаунту дают по десять каждого и ещё по два каждого каждый понедельник.
  • Золотые слитки: 5 за первую за день игру, доигранную до конца, и больше — за место на недельном пьедестале класса. На них покупают кофе, по три чашки, и открывают два последних зала: они берут 10 и 20 слитков сверх входа в монетах.
  • VIP-дни: каждый аккаунт — VIP два дня в неделю, у каждого свои дни. В эти дни открываются VIP-залы — шестой, десятый и дворец, который по-прежнему берёт свои слитки, — а быстрые и классические партии дают то же, что дружеский стол: тренера, а после игры — разбор и историю.
  • Доиграли до конца, но не заняли первое место? В результатах можно вернуть вход и кофе — всё, что принесла игра, кроме опыта, при этом возвращается. Три возврата в день; с 16 ноября — один в день и только в ваши VIP-дни.
  • Классическая игра ещё и даёт кофе и золотые слитки за хорошую игру, какое бы место вы ни заняли: за оценку тренера ваших собственных ходов и за семь удачных раздач подряд (раздачи по одной карте не считаются). Первая комната даёт их за три классические игры в день.

Товарищеские столы

  • Откройте стол — друзья найдут его в списке столов и сядут; пока ждёте, можно переписываться в чате.
  • Хозяин выбирает игру (8-1-8 или 8-8-8, где вместо раздач по одной карте — по восемь) и время на заказ для всех, добавляет ботов на пустые места и раздаёт, когда за столом от 4 до 6.
  • За идущей игрой можно наблюдать, а освободившееся место — занять.
  • Каждая товарищеская игра со входом в аккаунт приносит очки в недельный рейтинг по занятому месту.

Ходы и соединение

  • У каждого хода есть таймер. Когда он истекает, сервер заказывает или ходит за вас; если соединение пропало, ваше место держит бот, пока вы не вернётесь.
  • Призы, опыт и очки получают те, кто заказывает сам: в двух третях раундов быстрой игры (в трёх четвертях — за товарищеским столом и офлайн), в том числе в одном из трёх последних.

Ваш аккаунт

  • Вход по коду из письма — без пароля. Аккаунт закрепляет имя только за вами (✓ за столом) и хранит прогресс на любом устройстве.
  • Каждая доигранная игра, онлайн или офлайн, приносит опыт для уровня.
  • Недельная лига по призам быстрой игры поднимает или опускает вас по рангам: Валет, Дама, Король и Туз.
  • В конце недели тройка лучших каждого класса получает монеты и золотые слитки: Валет — 100 000 и 50 за 1-е место, 80 000 и 30 за 2-е, 60 000 и 10 за 3-е; Дама — вдвое больше, Король — вчетверо, Туз — в двенадцать раз. Считается только неделя, в которой был выигран приз.
  • Два призовых места подряд — и ваше фото в огне; две игры мимо призов — и оно во льду.

Вопросы

Румынский вист — это та же игра, что и вист?

Нет. Классический вист играется двумя парами и без заявок. Румынский вист — каждый сам за себя, с заявкой в каждой раздаче и очками только за точную заявку — ближе к Oh Hell.

Можно ли играть в румынский вист онлайн с друзьями?

Да, бесплатно. Откройте товарищеский стол, ваши друзья садятся за него из списка столов, а вы сдаёте, когда будете готовы; боты могут занять любые пустые кресла, так что и трое друзей могут играть вшестером.

Можно ли играть в одиночку?

Да. Играйте офлайн против ботов, на телефоне или компьютере, без аккаунта и без рекламы — или нажмите «Играть онлайн», чтобы за секунды сесть за стол в одном из залов с другими игроками.

Играть сейчас