Стратегия румынского виста
В румынском висте очки получает тот, кто берёт ровно столько взяток, сколько заявил, — ни одной больше, ни одной меньше. Хороший игрок поровну и берёт взятки, и нарочно их отдаёт. Вот привычки, которые решают дело: на них построены боты onlinewhist.com, и на них же указывает его тренер во время игры.
Только начинаете? Сначала прочтите правила →
ИгратьСчитайте взятки до заявки
- Тузы — верные взятки, когда козыря нет, как в раздачах по 8 карт: туз — старшая карта масти, и вы сами решаете, когда его сыграть.
- В раздаче с козырем дама, король или туз козырей обычно приносят взятку. Валет козырей с ещё одним козырем рядом — как правило, тоже.
- Открытая карта выходит из игры. Если открыт козырной туз, ваш король — старший из оставшихся козырей: считайте его верной взяткой.
- Козыри и короткая масть берут взятки битьём. При отсутствии какой-то масти каждый козырь сверх первых двух стоит примерно ещё полвзятки.
- Старшие карты некозырных мастей ненадёжны в коротких раздачах: в раздаче по 3 карты без козырей на руке туза или короля другой масти часто бьют козырем.
- Впятером и вшестером сдаётся больше карт и в каждой руке меньше старших, поэтому в раздачах без козыря валет или десятка выигрывают чаще, чем вчетвером.
Заявляйте с умом
- Ноль стоит 5 очков. Со слабой рукой и множеством мелких карт заявка 0 часто самый надёжный результат раздачи.
- Не заявляйте масть, от которой можно уклониться. С тузом, королём, дамой и двумя мелкими картами одной масти мелкие пропускают её ходы, а короля и даму можно сбросить позже, — считайте туза, и больше ничего из этой масти.
- Слушайте заявки перед вами. В раздаче по 8 карт, когда остальные уже заявили все взятки, кроме одной, заявляйте не больше одной, какой бы хорошей ни казалась ваша рука: кто заявил эти взятки, держит для них карты.
- Выполненная заявка приносит 5 плюс заявку, поэтому если две заявки кажутся одинаково вероятными, более высокая выгоднее.
- Заявляя последним, вы не можете сделать сумму заявок равной числу карт. Если нужная вам заявка — запрещённая, выберите ближайшую, которую действительно можете выполнить: с козырным тузом в раздаче по 3 карты при запрещённой 1 заявляйте 2 — ноль выполнить невозможно.
Как выполнить заявку
- Берите взятки рано. Когда заявка выполнена, остаток руки — это список карт, от которых нужно избавиться, и сделать это проще, пока ход ещё у вас, чем в самом конце.
- Берегите карты для выхода. Младшая карта масти — ваш способ позже отдать ход другому; сбрасывайте сначала средние карты.
- Если не хватает одной взятки, масти у вас нет, а козырей два, бейте старшим и оставьте младший, чтобы им выйти.
- В раздаче с козырем, имея верные козыри и карту другой масти, которая может выиграть, сыграйте сначала её, пока у остальных ещё есть козыри, чтобы её побить. Оставленная на конец, она возьмёт ненужную вам взятку.
- Если на руке одни козыри и нужно меньше взяток, чем у вас козырей, ходите с младшего козыря, чтобы его мог перебить кто-то другой.
Как нарочно отдавать взятки
- Когда заявка выполнена, каждая лишняя взятка стоит вам очков. Играйте под карту, которая сейчас берёт взятку, всегда, когда можете.
- Если вы ходите в масть и ничем не можете взять, сыграйте старшую из карт ниже берущей и сохраните самую младшую.
- Если масти нет, сбросьте самую опасную карту — верную берущую или старшую карту масти, которая ещё в игре, — а не карту масти, которой больше ни у кого нет.
- Остался один козырь после выполненной заявки? Сходите им, пока вас не заставили им бить.
Читайте стол
- Сложите заявки. Если их больше, чем карт в раздаче, взяток не хватит и кто-то недоберёт: держитесь за свои берущие карты. Если меньше, лишние взятки гуляют по столу и кого-то вытолкнут в перебор: избавляйтесь от старших карт пораньше.
- Считайте карты. Масть, все карты которой уже вышли, мертва — ходить в неё может только тот, у кого она ещё есть. А игрок, однажды не ответивший в масть, в следующий раз побьёт её козырем.
- В последних взятках, когда свою заявку уже не выполнить, а все остальные на своих, отдайте берущую карту вместо того, чтобы взять ею: кто-то уйдёт в перебор, и не вы один промахнётесь.
Короткие раздачи: 1, 2 и 3 карты
- В раздаче по 1 карте вчетвером, если вы заявляете первым с тузом или королём некозырной масти, заявляйте 1: вы ходите этой картой, остальные обязаны отвечать в масть, если могут, и побить её может только козырь.
- В раздаче по 2 карты, если у вас есть любой козырь, а заявки перед вами в сумме не больше 1, заявляйте 1.
- В раздаче по 3 карты два козыря любого достоинства обычно приносят одну взятку.
Вопросы
Какая привычка самая полезная?
Выполнять заявку рано и держать в каждой масти мелкую карту для выхода. Очень много очков теряется на взятках, взятых уже после выполненной заявки.
Как принимают решения боты onlinewhist.com?
Они оценивают руку по правилам вроде тех, что на этой странице, затем пробуют каждую рассматриваемую заявку или карту на множестве смоделированных раздач карт, которых не видят, и выбирают ту, что даёт лучший средний результат. В чужие карты они никогда не заглядывают.
Можно ли получать советы во время игры?
Да. В одиночной или товарищеской игре включите тренера кнопкой с академической шапочкой рядом со «Счёт»: он подскажет, когда заявка или карта могла быть лучше и почему. После игры «Смотреть разбор» покажет ваши лучшие ходы и самые дорогие ошибки.