Rumen Whist stratejisi
Rumen Whist'te puanları, ihale ettiği kadar eli tam olarak alan kazanır — bir fazla değil, bir eksik değil. İyi bir oyuncu el kazanır ve bilerek el kaybeder, eşit ölçüde. Farkı yaratan alışkanlıklar şunlar: onlinewhist.com botlarının üzerine kurulduğu ve koçunun oyun sırasında gösterdiği alışkanlıkların ta kendisi.
Oyuna yeni mi başlıyorsun? Önce kuralları oku →
Şimdi oynaİhaleden önce ellerini say
- Koz olmadığında, 8 kartlık turlarda olduğu gibi, aslar kesin eldir: as, takımının en yüksek kartıdır ve ne zaman oynayacağına sen karar verirsin.
- Kozlu bir turda koz kız, koz papaz ya da koz as genellikle bir el yapar. Yanında bir koz daha olan koz vale de çoğu zaman.
- Açılan kart oyun dışıdır. Koz as açıldıysa, senin papazın kalan en yüksek kozdur — onu kesin el say.
- Kozlar ve kısa bir takım, kozla keserek el yapar. Hiç kartın olmayan bir takım varken, ilk ikisinden sonraki her koz yaklaşık yarım el daha değerlidir.
- Koz dışındaki büyük kartlar kısa turlarda kırılgandır: elinde hiç koz olmayan 3 kartlık bir turda başka takımdan bir as ya da papaz sık sık kozla kesilir.
- Beş ya da altı oyuncuyla daha çok kart dağıtılır ve her elde daha az büyük kart olur; bu yüzden kozsuz turlarda bir vale ya da onlu dört kişiyle oynandığından daha sık kazanır.
Akıllıca ihale et
- Sıfır 5 puan eder. Zayıf ve bol küçük kartlı bir elle 0 ihalesi çoğu zaman turun en güvenli puanıdır.
- Dışında kalabileceğin bir takımı ihaleye katma. Bir takımda A, K, Q ve iki küçük kartla, o takım oynandığında küçükler altından geçer, papaz ve kız da sonra atılabilir — o takımdan yalnızca ası say.
- Senden önceki ihaleleri dinle. 8 kartlık bir turda diğerleri biri hariç bütün elleri istemişse, elin ne kadar iyi görünürse görünsün en fazla bir iste: o elleri isteyen, onların kartlarını da tutuyor.
- Tutturulan ihale 5 artı ihale kadar puan getirir; iki ihale aynı derecede olası görünüyorsa yüksek olanı daha çok kazandırır.
- Son ihale eden sensen, ihalelerin toplamını kart sayısına eşitleyemezsin. İstediğin ihale yasak ihaleyse, gerçekten tutturabileceğin en yakın ihaleyi seç: 3 kartlık turda koz as elindeyken ve 1 yasakken 2 iste — 0'ı tutturmak imkânsızdır.
İhaleni tutturmak
- Ellerini erken al. İhalen tamamlanınca elinin geri kalanı kurtulman gereken kartların listesidir; bunu da el hâlâ sendeyken yapmak en sondan daha kolaydır.
- Çıkış kartlarını sakla. Bir takımın en küçük kartı, sırayı sonra başkasına vermenin yoludur; önce ortadaki kartları at.
- Bir ele daha ihtiyacın varsa, renge uyamıyorsan ve iki kozun varsa, büyüğüyle kes, küçüğünü çıkış için sakla.
- Kozlu bir turda kesin kozların ve kazanabilecek başka renkten bir kartın varsa, önce o kartı oyna; diğerlerinin onu kesecek kozu hâlâ varken. Sona saklarsan istemediğin bir eli kazanır.
- Elinde yalnızca koz varsa ve kozlarından daha az ele ihtiyacın varsa, küçük bir kozla aç ki başkası onu geçebilsin.
Bilerek el kaybetmek
- İhalen tamamlandıktan sonra kazandığın her el sana puan kaybettirir. Eli o an kazanan kartın altından oynayabildiğin her seferde oyna.
- Renge uyarken kazanacak bir kartın yoksa, kazanan kartın altındaki en büyük kartını oyna ve en küçüğünü sakla.
- Renge uyamadığında en tehlikeli kartını at — kesin bir kazananı ya da hâlâ oynanan bir takımın büyük kartını — başka kimsede kalmamış bir takımın kartını değil.
- İhaleni tutturduktan sonra tek kozun mu kaldı? Biri seni onunla kesmeye zorlamadan önce onu oyna.
Masayı okumak
- İhaleleri topla. Turdaki kart sayısını aşıyorlarsa eller azdır ve biri eksik kalacaktır: kazanan kartlarını elinde tut. Altında kalıyorlarsa fazla eller ortada dolaşır ve biri fazlaya itilecektir: büyük kartlarından erken kurtul.
- Kartları say. Bütün kartları çıkmış bir takım ölüdür — onu yalnızca hâlâ elinde tutan açabilir. Bir takıma bir kez uyamamış oyuncu da bir dahakinde onu kozla keser.
- Son ellerde, ihaleni artık tutturamıyorsan ve herkes kendi ihalesindeyse, kazanan bir kartı kullanmak yerine ver: biri fazlaya geçer ve tutturamayan tek kişi sen olmazsın.
Kısa turlar: 1, 2 ve 3 kart
- Dört kişilik 1 kartlık turda, koz olmayan bir takımın ası ya da papazıyla ilk ihale eden sensen 1 iste: onunla sen açarsın, diğerleri uyabiliyorsa renge uymak zorundadır ve onu yalnızca bir koz yener.
- 2 kartlık turda herhangi bir kozun varsa ve senden önceki ihalelerin toplamı en fazla 1 ise, 1 iste.
- 3 kartlık turda, değeri ne olursa olsun iki koz genellikle bir el yapar.
Sorular
En faydalı alışkanlık hangisi?
İhaleni erken tutturmak ve her takımda çıkış için küçük bir kart saklamak. Puanların çok büyük kısmı, ihale zaten tamamlanmışken alınan ellerde kaybedilir.
onlinewhist.com botları nasıl karar verir?
Ellerini bu sayfadakiler gibi kurallarla sayar, sonra düşündükleri her ihaleyi ya da kartı göremedikleri kartların birçok simüle edilmiş dağıtımında dener ve ortalama puanı en iyi olanı seçerler. Başkasının eline asla bakmazlar.
Oynarken ipucu alabilir miyim?
Evet. Tek başına ya da arkadaşlarla oynanan bir oyunda koçu Puan'ın yanındaki mezuniyet kepi düğmesiyle aç: bir ihalenin ya da kartın ne zaman daha iyi olabileceğini ve nedenini söyler. Oyundan sonra Analizi gör en iyi hamlelerini ve en pahalı hatalarını gösterir.