技巧
罗马尼亚惠斯特策略
在罗马尼亚惠斯特中,只有恰好吃到自己所叫墩数的人才能得分——不多一墩,也不少一墩。好的玩家既会赢墩,也会有意让墩,两者同样重要。下面这些习惯正是关键所在:onlinewhist.com 的机器人就建立在它们之上,教练在对局中指出的也正是它们。
立即开始叫牌前先数墩
- 没有王牌时,比如 8 张牌的局,A 是稳拿的一墩:A 是该花色最大的牌,何时打出由你决定。
- 有王牌的局里,王牌 Q、K 或 A 通常能拿一墩。王牌 J 旁边再有一张王牌,通常也能。
- 翻开的那张牌已不在游戏中。如果翻出的是王牌 A,你的 K 就是剩下最大的王牌——把它算作稳拿的一墩。
- 王牌加上短门可以靠将吃拿墩。若某门花色一张没有,前两张之外的每张王牌大约多值半墩。
- 在短局中,王牌以外的大牌很脆弱:3 张牌的局里手上没有王牌时,其他花色的 A 或 K 常常会被将吃。
- 五人或六人时发出的牌更多,每手牌的大牌更少,所以在没有王牌的局里,J 或 10 赢墩的机会比四人时更大。
明智地叫牌
- 零墩值 5 分。手牌弱、小牌多时,叫 0 往往是本局最稳的得分。
- 能躲开的花色就不要叫。某门花色有 A、K、Q 和两张小牌时,别人出这门时用小牌垫在下面,K 和 Q 之后再垫掉——这门只算 A,别的都不算。
- 听清你之前的叫牌。在 8 张牌的局里,如果其他人已经叫走了只剩一墩,无论你的牌看起来多好,最多叫一墩:叫了那些墩的人手里有拿下它们的牌。
- 叫中时得 5 分加上所叫墩数,所以当两个叫数看起来同样可能叫中时,叫高的那个得分更多。
- 最后叫牌时,不能让全桌叫牌之和等于牌数。如果你想叫的正是禁叫,就选一个最接近、而且真能做到的数:3 张牌的局里手握王牌 A、1 被禁叫时,叫 2——0 根本做不到。
完成你的叫牌
- 尽早拿墩。叫数一旦达成,剩下的手牌就是一串要甩掉的牌,趁出牌权还在你手上时做比拖到最后容易。
- 留好脱手牌。一门花色里最小的那张,是你之后把出牌权交给别人的办法;先垫掉中间的牌。
- 还差一墩、无法跟牌、手里有两张王牌时,用大的将吃,留下小的用来脱手。
- 有王牌的局里,手握稳赢的王牌和一张可能会赢的其他花色牌时,先打出那张,趁别人还有王牌可以将吃它。留到最后,它会赢下一墩你不想要的。
- 手里只剩王牌、而需要的墩数少于王牌张数时,先出一张小王牌,让别人可以压过它。
有意让墩
- 叫数达成后,每多赢一墩都会扣分。只要能做到,就出比当前赢墩的牌小的牌。
- 跟牌时若没有能赢的牌,出比赢牌小的牌中最大的那张,留下最小的。
- 无法跟牌时,垫掉最危险的牌——稳赢的牌,或仍在出的花色里的大牌——而不是一门别人都已没有的花色的牌。
- 叫数达成后只剩一张王牌?趁没人逼你用它将吃之前先把它打出去。
看懂牌桌
- 把叫牌加起来。如果超过本局牌数,墩数不够,总有人会少拿:抓紧你的赢牌。如果不足,多余的墩在桌上转,总有人会被迫多拿:尽早甩掉大牌。
- 记牌。一门花色的牌全部出完就成了死门——只有还握着它的人才能出。一个玩家某门花色跟不上一次,下次这门再来时就会将吃。
- 最后几墩时,如果你已无法完成叫数,而其他人都正好在自己的叫数上,就把赢牌让出去而不是收下:会有人多拿,你就不是唯一失手的人。
短局:1、2、3 张牌
- 四人对局的 1 张牌局里,如果你第一个叫牌,手里是非王牌花色的 A 或 K,就叫 1:由你领出,其他人能跟牌就必须跟,只有王牌能打败它。
- 2 张牌的局里,手里有任何一张王牌,且你之前的叫牌之和不超过 1,就叫 1。
- 3 张牌的局里,任意大小的两张王牌通常能拿一墩。
常见问题
最有用的习惯是什么?
尽早完成叫数,并在每门花色里留一张小牌用来脱手。大量失分都来自叫数已经达成之后又多吃的墩。
onlinewhist.com 的机器人如何做决定?
它们先用类似本页的规则估算手牌,再把考虑中的每个叫数或每张牌,放到对看不见的牌进行的大量模拟发牌中去试,选平均得分最高的那个。它们从不偷看别人的手牌。
打牌时能得到提示吗?
可以。在单人或好友对局中,点“分数”旁的学士帽打开教练:它会告诉你哪次叫牌或出牌本可以更好,以及原因。对局结束后,“查看分析”会列出你最好的几步和代价最大的失误。