Regras do Whist romeno
O Whist romeno (Whist Românesc) é um jogo de cartas de vazas para 4 a 6 jogadores, cada um por si. Ao contrário do whist inglês clássico, não há parceiros: antes de cada rodada, cada jogador aposta exatamente quantas vazas vai fazer, e só uma aposta exata pontua.
Jogar agoraAssista a uma rodada
O baralho
Cada jogador recebe no máximo 8 cartas, então o baralho depende da mesa. O ás é a carta mais alta.
- 4 jogadores: 32 cartas, do 7 ao ás
- 5 jogadores: 40 cartas, do 5 ao ás
- 6 jogadores: 48 cartas, do 3 ao ás
As rodadas: 8-1-8
O jogo começa com uma rodada de 8 cartas para cada jogador, desce 7, 6, 5, 4, 3, 2, joga uma rodada de uma carta para cada jogador, sobe de volta de 2 a 7 e termina com uma rodada de 8 cartas para cada jogador. Uma partida de quatro tem 24 rodadas, de cinco 27, de seis 30.
Na variante 8-8-8, as rodadas de uma carta são jogadas com 8 cartas; nada mais muda.
Algumas mesas jogam ao contrário, 1-8-1: primeiro uma rodada de uma carta para cada jogador, depois de 2 a 7, uma rodada de 8 cartas para cada jogador e de volta até as rodadas de uma carta. As rodadas são as mesmas; só a ordem se inverte, então uma partida 1-8-1 começa com a sorte de uma única carta, enquanto a 8-1-8 começa com as mãos cheias. Aqui se joga 8-1-8 ou 8-8-8.
O jogo rápido é uma partida curta, sempre a seis: uma rodada de 8 cartas e depois cinco rodadas de tamanhos diferentes, sorteados entre 2 e 7, da maior para a menor — por exemplo 8, 7, 6, 5, 3, 2. Nas salas escolhe entre este jogo rápido e o Clássico, o 8-1-8 completo a seis.
A distribuição e o trunfo
A distribuição passa ao próximo jogador a cada rodada. Assim que as cartas são distribuídas, a carta seguinte do baralho é virada e o seu naipe é o trunfo da rodada. Nas rodadas de 8 cartas todo o baralho é distribuído, então elas são jogadas sem trunfo.
A aposta
Começando pelo jogador após quem distribui, cada um aposta quantas vazas vai fazer, de zero até o número de cartas da rodada. Quem distribui aposta por último e não pode fazer com que a soma das apostas seja igual ao número de cartas — assim, pelo menos um jogador na mesa vai errar.
O jogo das vazas
O primeiro a apostar sai na primeira vaza; quem ganha uma vaza sai na seguinte.
- Você precisa seguir o naipe de saída.
- Se não puder, precisa jogar um trunfo, se tiver algum.
- Só quando não tem nenhum dos dois é que pode jogar qualquer carta.
O trunfo mais alto ganha a vaza; se não houver nenhum, a carta mais alta do naipe de saída.
A pontuação
Faça exatamente o que apostou e marque 5 mais a sua aposta. Erre, para mais ou para menos, e perca a diferença.
- Apostou 3, fez 3: +8
- Apostou 0, fez 0: +5
- Apostou 2, fez 4: −2
- Apostou 1, fez 0: −1
Vencer
Vence quem tiver o maior total após a última rodada. No onlinewhist.com, um empate em pontos é decidido a favor do jogador que quebrou menos contratos, depois menos nas rodadas de 8 cartas, depois errou menos vazas no total, e depois teve o pior erro menor. Se ainda empatarem: quem ia à frente no fim da última rodada em que não estavam empatados e, não havendo, quem está sentado antes à mesa — um lugar nunca é partilhado.
Uma rodada, do início ao fim
Quatro jogadores, de A a D, numa rodada de 3 cartas; D distribui. A carta virada é o 9♥, então copas é o trunfo. A, que senta depois de quem distribui, aposta 1; B aposta 0; C aposta 1. As apostas somam 2 até aqui, então D não pode apostar 1 — daria 3, o número de cartas — e aposta 2. As vazas são jogadas: A, B e C fazem uma cada e D nenhuma. Pontuação: A apostou 1, fez 1: +6. B apostou 0, fez 1: −1. C apostou 1, fez 1: +6. D apostou 2, fez 0: −2.
| A | B | C | D | |
|---|---|---|---|---|
| Apostou | 1 | 0 | 1 | 2 |
| Fez | 1 | 1 | 1 | 0 |
| Pontos | +6 | −1 | +6 | −2 |
Palavras que você vai ouvir
- Vaza
- Uma carta de cada jogador; a mais alta leva.
- Trunfo
- O naipe virado depois da distribuição (nenhum nas rodadas de 8 cartas). Um trunfo vence qualquer carta de outro naipe.
- Aposta
- Quantas vazas você diz que vai fazer nesta rodada.
- Aposta proibida
- A única aposta que quem distribui não pode fazer, porque as apostas somariam o número de cartas.
- Assistir ao naipe
- Jogar uma carta do naipe que foi aberto. Se não puder, tem de jogar um trunfo, se tiver.
Jogar online
Há duas formas de jogar com outras pessoas: o jogo rápido, que o senta com outros jogadores em segundos, e as mesas amistosas, que abre para quem conhece. As duas são gratuitas.
Jogo rápido
- Escolha uma sala e um jogo: uma partida rápida (uma ronda de 8 cartas e depois cinco mais curtas) ou o clássico 8-1-8 a seis.
- Doze salas, de uma casa de aldeia a um palácio. Cada uma abre num nível e custa uma entrada em moedas, cobrada quando se dão as cartas; a primeira é grátis e a única aberta a convidados.
- A mesa dá as cartas sozinha ao fim de 10 segundos, e os bots ocupam as cadeiras vazias. Jogadores de posição próxima na liga são sentados juntos primeiro. Após um segundo, a mesa aceita também jogadores de outras salas; cada um paga a entrada da sua sala e joga pelo prêmio dela.
- O pódio ganha o prémio da sala: o 1.º inteiro, o 2.º 70 % e o 3.º 55 %. Uma conta nova começa com 1000 moedas.
- Um café multiplica o prémio ganho nessa partida, de ×1,5 a ×5. Cada conta recebe dez de cada, e mais dois de cada todas as segundas-feiras.
- Barras de ouro: 5 pela primeira partida do dia jogada até o fim, e mais por um lugar no pódio semanal da sua turma. Compram cafés, de três em três, e abrem as duas últimas salas, que cobram 10 e 20 barras além da entrada em moedas.
- Dias VIP: cada conta é VIP dois dias por semana, dias diferentes para cada um. Nesses dias abrem as salas VIP — a sexta, a décima e o palácio, que continua a cobrar as suas barras — e os jogos rápidos e os clássicos dão-lhe o mesmo que uma mesa amigável: o treinador e, depois do jogo, a análise e a história.
- Não ficou em 1.º numa partida jogada até ao fim? Nos resultados recupera a entrada e o café — tudo o que a partida rendeu é devolvido com eles, exceto a XP. Três reembolsos por dia; a partir de 16 de novembro, um por dia e só nos seus dias VIP.
- Um jogo clássico também dá cafés e barras de ouro por jogar bem, seja qual for o seu lugar: pela nota do treinador às suas próprias jogadas e por sete boas mãos seguidas (as rodadas de uma carta não contam). A primeira sala dá-os em três jogos clássicos por dia.
Mesas amistosas
- Abra uma mesa: os seus amigos encontram-na na lista de mesas e sentam-se; conversem enquanto esperam.
- O anfitrião escolhe o jogo (8-1-8, ou 8-8-8 com rondas de oito no lugar das de uma carta) e o tempo de aposta de todos, junta bots às cadeiras vazias e dá as cartas com 4 a 6 sentados.
- Uma partida a decorrer pode ser vista, e uma cadeira que fique livre, ocupada.
- Cada partida amistosa jogada com login dá pontos na classificação semanal, conforme o lugar.
Vezes e ligação
- Cada jogada tem um relógio. Quando acaba, o servidor aposta ou joga por si; se a ligação cair, um bot ocupa o seu lugar até voltar.
- Prémios, XP e pontos são para quem aposta por si: em dois terços das rondas de uma partida rápida (três quartos numa mesa amistosa ou offline), incluindo uma das três últimas.
A sua conta
- Entre com um código enviado por email — sem palavra-passe. Guarda o seu nome só para si (o ✓ na mesa) e o seu progresso em qualquer dispositivo.
- Cada partida que termina, online ou offline, dá XP para o seu nível.
- Uma liga semanal com os prémios do jogo rápido fá-lo subir ou descer de posto: Valete, Dama, Rei e Ás.
- No fim da semana, os três primeiros de cada turma ganham moedas e barras de ouro: como Valete 100.000 e 50 pelo 1.º, 80.000 e 30 pelo 2.º, 60.000 e 10 pelo 3.º — o dobro como Dama, quatro vezes como Rei e doze vezes como Ás. Só conta uma semana com algum prêmio ganho.
- Dois pódios seguidos incendeiam a sua foto; dois jogos fora do pódio congelam-na.
Perguntas
O Whist romeno é o mesmo jogo que o whist?
Não. O whist clássico é jogado em duas duplas e sem apostas. O Whist romeno é cada um por si, com uma aposta a cada rodada e pontos apenas por uma aposta exata — mais parecido com o Oh Hell.
Posso jogar Whist romeno online com amigos?
Sim, de graça. Abra uma mesa amistosa, seus amigos se sentam nela pela lista de mesas, e você distribui quando estiver pronto; bots podem ocupar qualquer cadeira vazia, então três amigos ainda podem jogar em seis.
Posso jogar sozinho?
Sim. Jogue offline contra bots, no celular ou no computador, sem conta e sem anúncios — ou toque em Jogar online para sentar em segundos numa das salas com outros jogadores.