WHIST
NL
Hoe te spelen

Regels van Roemeens Whist

Roemeens Whist (Whist Românesc) is een slagenspel voor 4 tot 6 spelers, ieder voor zich. Anders dan bij klassiek Engels whist zijn er geen partners: voor elke ronde biedt elke speler precies hoeveel slagen er worden gehaald, en alleen een exact bod levert punten op.

Speel nu

Bekijk een ronde

Een ronde van 3 kaarten aan een tafel van zes, gespeeld tegen de bots: de biedingen, de slagen en de score van de ronde, in een halve minuut.

Het spel kaarten

Elke speler krijgt maximaal 8 kaarten, dus het spel hangt af van de tafel. De aas is hoog.

  • 4 spelers: 32 kaarten, van 7 tot aas
  • 5 spelers: 40 kaarten, van 5 tot aas
  • 6 spelers: 48 kaarten, van 3 tot aas
Eén kleur van elk spel, van laag naar hoog. Hoe meer spelers, hoe lager het spel reikt, zodat iedereen nog steeds 8 kaarten kan krijgen.

De rondes: 8-1-8

Het spel opent met één ronde van 8 kaarten per speler, telt af 7, 6, 5, 4, 3, 2, speelt één ronde van 1 kaart per speler, klimt weer op van 2 tot 7 en eindigt met één ronde van 8 kaarten per speler. Een spel met vier spelers duurt 24 rondes, met vijf 27, met zes 30.

In de variant 8-8-8 worden de rondes met 1 kaart in plaats daarvan met 8 kaarten gespeeld; verder verandert er niets.

Sommige tafels spelen het andersom, 1-8-1: eerst één ronde van 1 kaart per speler, dan van 2 tot 7, één ronde van 8 kaarten per speler en weer terug naar de rondes van 1 kaart. De rondes zijn dezelfde, alleen de volgorde is omgekeerd: een spel 1-8-1 begint met het geluk van één kaart, 8-1-8 met volle handen. Hier speel je 8-1-8 of 8-8-8.

Snel spel is een korte partij, altijd met zes: één ronde van 8 kaarten, dan vijf rondes van verschillende grootte, willekeurig gekozen uit 2 tot 7, van groot naar klein — bijvoorbeeld 8, 7, 6, 5, 3, 2. In de kamers kies je tussen dit snelle spel en Klassiek, het volledige 8-1-8 met zes.

Een 8-1-8-spel met vier, ronde voor ronde: 24 rondes, van 8 kaarten omlaag naar 1 en weer terug. Bij 8-8-8 worden de vier rondes met één kaart (gestippeld) met 8 kaarten gespeeld.

Delen en troef

De deler wisselt elke ronde naar de volgende speler. Zijn de kaarten gedeeld, dan wordt de volgende kaart van het spel omgedraaid en de kleur daarvan is troef voor die ronde. In de rondes met 8 kaarten wordt het hele spel gedeeld, dus die worden zonder troef gespeeld.

Een ronde met 3 kaarten: na het delen wordt de volgende kaart van de stapel opengelegd. Hier is dat de 9♥, dus harten is troef.

Bieden

Beginnend na de deler biedt elke speler hoeveel slagen er gehaald worden, van nul tot het aantal kaarten in de ronde. De deler biedt als laatste en mag niet zo bieden dat de biedingen samen het aantal kaarten opleveren — dus minstens één speler aan tafel zal missen.

A, B en C hebben 1, 0 en 1 geboden — samen 2. D deelt, biedt als laatste en mag geen 1 bieden: dan zouden de biedingen samen 3 zijn, het aantal kaarten.

De slagen spelen

De eerste bieder komt uit voor de eerste slag; wie een slag wint, komt uit voor de volgende.

  • Je moet de uitgespeelde kleur bekennen.
  • Kun je dat niet, dan moet je troeven als je troef hebt.
  • Alleen met geen van beide mag je een willekeurige kaart spelen.

De hoogste troef wint de slag; zonder troef de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur.

De Q♦ wordt uitgespeeld en je hebt ruiten: je moet er een van spelen.
De Q♦ wordt uitgespeeld en je hebt geen ruiten: je moet troef spelen, hier een harten.
Harten is troef en A komt uit met de K♠. B speelt de A♠, de hoogste schoppen — maar C heeft geen schoppen en troeft met de 7♥, die de slag wint.

Score

Haal precies de slagen die je bood en krijg 5 plus je bod. Mis je het, te veel of te weinig, dan verlies je het verschil.

  • Bod 3, gehaald 3: +8
  • Bod 0, gehaald 0: +5
  • Bod 2, gehaald 4: −2
  • Bod 1, gehaald 0: −1
Whist scoreblad om te printen (PDF, Excel) →

Winnen

Wie na de laatste ronde het hoogste totaal heeft, wint. Op onlinewhist.com gaat een gelijke stand naar de speler met minder gemiste biedingen, dan minder in de rondes met 8 kaarten, dan minder gemiste slagen in totaal, dan de kleinste ergste misser. Nog steeds gelijk: wie voor stond aan het eind van de laatste ronde waarin ze dat niet waren, en anders wie eerder aan tafel zit — een plaats wordt nooit gedeeld.

Een ronde van begin tot eind

Vier spelers, A tot D, in een ronde met 3 kaarten; D deelt. De opengeslagen kaart is de 9♥, dus harten is troef. A, die na de deler zit, biedt 1; B biedt 0; C biedt 1. De biedingen tellen tot nu toe op tot 2, dus D mag geen 1 bieden — dat zou 3 zijn, het aantal kaarten — en biedt 2. De slagen worden gespeeld: A, B en C halen er elk één, D geen. Score: A bood 1, haalde 1: +6. B bood 0, haalde 1: −1. C bood 1, haalde 1: +6. D bood 2, haalde 0: −2.

ABCD
Bod1012
Gehaald1110
Punten+6−1+6−2
De ronde hierboven, geteld: een exact bod levert 5 plus het bod op, een misser kost het verschil.

Woorden aan tafel

Slag
Eén kaart van elke speler; de hoogste kaart wint.
Troef
De kleur die na het delen wordt opengeslagen (in de rondes met 8 kaarten is er geen). Een troef verslaat elke kaart van een andere kleur.
Bod
Hoeveel slagen je zegt te gaan halen in deze ronde.
Verboden bod
Het ene bod dat de deler niet mag doen, omdat de biedingen dan optellen tot het aantal kaarten.
Kleur bekennen
Een kaart van de uitgekomen kleur spelen. Kan dat niet, dan moet je troef spelen als je die hebt.

Online spelen

Je kunt op twee manieren met anderen spelen: snel spel, dat je binnen seconden met andere spelers aan tafel zet, en vriendschappelijke tafels, die je opent voor mensen die je kent. Allebei gratis.

Snel spel

  • Kies een kamer en een spel: een snelle ronde (één ronde van 8 kaarten, dan vijf kortere) of het klassieke 8-1-8 met zes.
  • Twaalf kamers, van een dorpshuisje tot een paleis. Elke kamer gaat open vanaf een level en kost inleg in munten, afgeschreven bij het delen; de eerste kamer is gratis en de enige die open is voor gasten.
  • Na 10 seconden deelt de tafel vanzelf, en bots nemen de lege stoelen. Spelers met een vergelijkbare rang in de competitie worden eerst samen gezet. Na één seconde neemt een tafel ook spelers uit andere kamers; ieder betaalt de inleg van de eigen kamer en speelt voor de prijs daarvan.
  • Het podium wint de prijs van de kamer: de 1e alles, de 2e 70 % en de 3e 55 %. Een nieuw account begint met 1.000 munten.
  • Een koffie vermenigvuldigt de prijs die je in dat spel wint, van ×1,5 tot ×5. Elk account krijgt er van elk tien, en elke maandag van elk twee erbij.
  • Goudstaven: 5 voor je eerste uitgespeelde spel van de dag, meer voor een plek op het weekpodium van je klas. Je koopt er koffie mee, drie tegelijk, en ze openen de laatste twee kamers, die naast de muntinleg 10 en 20 goudstaven kosten.
  • VIP-dagen: elk account is twee dagen per week VIP, voor iedereen andere dagen. Op die dagen gaan de VIP-kamers open — de zesde, de tiende en het paleis, dat nog steeds zijn goudstaven vraagt — en snelle en klassieke potjes geven je wat een vriendentafel geeft: de coach en, na het spel, de analyse en het verhaal.
  • Niet als eerste geëindigd in een tot het eind gespeeld spel? Haal in de uitslag je inleg en koffie terug — alles wat het spel opleverde gaat daarbij terug, behalve de XP. Drie terugbetalingen per dag; vanaf 16 november één per dag en alleen op je VIP-dagen.
  • Een klassiek spel geeft ook koffie en goudstaven voor goed spel, wat je plaats ook is: voor de coachscore op je eigen zetten en voor zeven goede rondes op rij (rondes van één kaart tellen niet). De eerste kamer geeft ze voor drie klassieke spellen per dag.

Vriendschappelijke tafels

  • Open een tafel: je vrienden vinden hem in de lijst met tafels en gaan zitten; chat terwijl jullie wachten.
  • De gastheer kiest het spel (8-1-8, of 8-8-8 met rondes van acht in plaats van die van één kaart) en de biedtijd voor iedereen, zet bots op lege stoelen en deelt als er 4 tot 6 zitten.
  • Een spel dat bezig is kun je bekijken, en een stoel die vrijkomt overnemen.
  • Elk vriendschappelijk spel dat ingelogd is gespeeld levert punten op in het weekklassement, naar plaats.

Beurten en verbinding

  • Elke zet heeft een klok. Loopt die af, dan biedt of speelt de server voor je; valt je verbinding weg, dan houdt een bot je plaats tot je terug bent.
  • Prijzen, XP en punten gaan naar spelers die zelf bieden: in twee derde van de rondes van een snel spel (drie kwart aan een vriendschappelijke tafel of offline), waaronder een van de laatste drie.

Je account

  • Log in met een code per e-mail — geen wachtwoord. Je naam is dan alleen van jou (het ✓ aan tafel) en je voortgang gaat mee naar elk apparaat.
  • Elk spel dat je afmaakt, online of offline, levert XP op voor je level.
  • Een wekelijkse competitie op de prijzen van snel spel laat je stijgen of dalen tussen de rangen: Boer, Vrouw, Heer en Aas.
  • Aan het eind van de week winnen de beste drie van elke klas munten en goudstaven: als Boer 100.000 en 50 voor de 1e, 80.000 en 30 voor de 2e, 60.000 en 10 voor de 3e — het dubbele als Vrouw, vier keer zoveel als Heer en twaalf keer zoveel als Aas. Alleen een week met een gewonnen prijs telt.
  • Twee keer op rij op het podium zet je foto in vuur en vlam; twee spellen naast het podium bevriezen hem.

Vragen

Is Roemeens Whist hetzelfde spel als whist?

Nee. Klassiek whist wordt in twee koppels en zonder bieden gespeeld. Bij Roemeens Whist speelt ieder voor zich, met elke ronde een bod en punten alleen voor een exact bod — dichter bij Oh Hell.

Kan ik Roemeens Whist online met vrienden spelen?

Ja, gratis. Open een tafel met vrienden, je vrienden gaan er via de lijst met tafels bij zitten, en jij deelt zodra jullie klaar zijn; bots kunnen lege stoelen innemen, zodat drie vrienden toch met z'n zessen kunnen spelen.

Kan ik alleen spelen?

Ja. Speel offline tegen bots, op je telefoon of computer, zonder account en zonder advertenties — of druk op Online spelen om binnen seconden in een van de kamers met andere spelers aan tafel te gaan.

Speel nu